¿Por qué tienes que elegir? Si lo dejas ir, entonces se va. Pero si te enfrentas a él, configuras una situación adversa que puede hacer que sea aún menos divertido para él pasar el rato contigo.
En su lugar, puedes intentar crear una aventura divertida y alocada, y arrastrarlo a él a través de la fuerza de su misterio y compulsión. Los recuerdos de esta aventura podrían llevar su amistad a lo largo de sus vidas.
Lo primero es lo primero. Quieres asegurarte de que será divertido para él. Si le causa demasiada preocupación o lo obliga a llorar, sin duda dañará la amistad. Necesitas crear una cierta cantidad de inquietud, que se contrarrestará con la cantidad de diversión y celebración absolutas que vienen al final.
Así que debes elegir tu problema, lo que se revelará en el desenlace al final. ¿Qué tal esto? Un mensaje importante que alguien trató de darte, pero que se desvaneció en el último momento. Y ahora has visto signos serios de que este mensaje era realmente importante, y alguien quiere que lo encuentres.
En última instancia, la persecución lo llevará a la ciudad donde vive su amigo, y a un maravilloso viaje en globo o helicóptero donde se le dará el mensaje. Cuando se abra, se leerá algo como: “¡Espero que usted y [el nombre de su amigo] hayan disfrutado el viaje!”
Ese es el esquema básico. Todavía tienes que hacerlo real. Para empezar, debes mirar los paseos en helicóptero disponibles en el área de tus amigos. O alguna otra cosa aventurera emocionante. ¿Submarinismo? Exploración de cuevas? Cada pueblo tiene algo.
A continuación, debe obtener la ayuda de personas en la ciudad de su amigo. Planifica todo para culminar en su cumpleaños, o un día antes o después. Todo el mundo ama ayudar a planear una sorpresa de cumpleaños. Confíe en mí: todo lo que tiene que decir es: “Estoy planeando una aventura sorpresa para el cumpleaños de mi amigo”, y los desconocidos harán todo lo posible por hacer las cosas más extravagantes para ayudarlo.
La mejor manera de organizar algo como esto es dejar un montón de partes intermedias indecisas. Lo que realmente necesitas para enfocarte es el final. El último día, cuando ustedes dos hacen el gran descubrimiento bajo tierra, o algo así, y de repente se da cuenta de que todo esto ha sido para su beneficio.
Luego, solo organizar la parte media en etapas. Aprende a dibujar jugando en eventos que ya se han desarrollado. Está obligado a lanzar una llave inglesa a las cosas una o dos veces, por lo que si intentas controlar todo lo que podría alcanzar antes de que sea el momento adecuado. Si haces todo de forma episódica en pequeñas mini aventuras, se alimentarán mutuamente para proporcionar ideas para cada paso adicional.
Una vez que hayas arreglado tus cómplices, planifica lo que vas a decirle. Debe ser algo misterioso y abierto. Incluso podría parecer algo inocuo al principio. Como si pudieras decir, “Tuve un encuentro extraño hoy. Alguien intentó darme algo, pero alguien más lo tomó en su lugar “. Y dejarlo así. Luego, la próxima semana, continuarías la historia.
O puede saltar directamente a la escena de la persecución desde el mensaje de apertura diciendo: “Creo que alguien me ha estado siguiendo. Ha habido tres veces en los últimos dos días que alguien en la calle ha sido secuestrado de maneras completamente diferentes, cuando intentaba darme algo. ¡No tengo idea de que es eso!”
Hay todo tipo de formas de empezar. Usa tu juicio sobre lo que funcionaría mejor en tu amigo.
Recuerde, en la vida real, incluso una situación artificial puede parecer realista, por lo que no necesariamente tiene que preocuparse de que él lo resuelva solo porque las cosas parecen extrañas. Será mucho más probable que se dé cuenta si abandonas el personaje. Por lo tanto, no importa cuán torcidas y complicadas sean las cosas, deberá permanecer tan confuso y determinado como sea posible.
Asegúrese de que el requisito de que visite su ciudad natal solo surja gradualmente. En algún momento, tendrás que comentar sobre qué extraña coincidencia es que te están arrastrando hasta donde él vive. Pero si tienes suerte, en ese momento él estará tan atrapado en el misterio, que no pensará sospechar que tienes algo que ver con eso.
También puede llegar un momento en el que intenta retirarse. Incluso la aventura más convincente puede comenzar a parecer un poco demasiado, especialmente si hay tareas escolares o plazos de trabajo que cuidar. En ese momento, debe tener un episodio ya preparado, en el que desempeñará un papel crucial. Realmente la mayoría de los episodios deberían confiar en él en algún grado u otro. Si no, será más probable que intente retirarse. Si lo haces esencial, se quedará contigo.
Una vez que esté en su ciudad natal, y ustedes dos se hayan reunido en persona, deben asegurarse de agradecerle. Y aproveche la oportunidad para demostrar su cuidado por él. Si te topas con alimentos comestibles, por ejemplo, asegúrate de darle más de lo que guardas para ti. O si vas a comprar un refresco, tráele uno, aunque no lo haya pedido. Estas pequeñas cosas se acumularán y harán que sea más probable que tenga el buen humor ideal cuando la verdad finalmente se revele.
Por último, no alargues demasiado las cosas. Si la aventura continúa demasiado tiempo, o si comienza a volverse repetitiva, al final parecerá demasiado como si estuvieras llevando una doble vida y mintiéndole al respecto. Debes mantenerlo todo lo suficientemente corto para que parezca una gran broma amistosa. Unos días, una semana, algo así. Depende de lo que pase al final. Si vas a hacerle una gran fiesta con globos y bailarines, y todos los que él conoce se presentan como invitados, incluso un par de meses no sería demasiado largo para la aventura inicial. Pero solo por un viaje en helicóptero o algo así, debes mantenerlo en una semana o menos.
¡La mejor de las suertes para ti! Espero que puedas mantener tu amistad, independientemente de si sigues mi consejo.