¿Puedo ganar dinero con aplicaciones para una vida fácil o superior? ¿Donde debería empezar?

Bien. Personalmente, siento que tienes 15 años y necesitas centrarte en tu educación por ahora. El dinero se puede ganar en cualquier momento posterior de la vida. Si tiene una buena educación y un mejor conocimiento de las cosas, preferirá ser aún más exitoso en cualquier proyecto que comience en esa etapa.

Les deseo a todos lo mejor.

Hay varios modelos de negocios que puede elegir para monetizar sus aplicaciones:

1. Publicidad en la aplicación
Las aplicaciones “pegajosas” pueden obtener ingresos al mostrar publicidad dentro de ellas.

Pros: Si el público objetivo es lo suficientemente amplio, se puede ganar mucho dinero con este modelo de negocio.

Contras: Pero es importante recordar que la publicidad en la aplicación puede hacer que la experiencia del usuario sea mala. Una forma de solucionar esto es ofrecer una versión de pago de la aplicación, sin publicidad. La publicidad en la aplicación también es mucho más impredecible que algunos modelos premium debido a las variaciones en el gasto en publicidad, los tipos de usuarios y la categoría de la aplicación.


2. Pago por descarga
Los usuarios pagan una tarifa por adelantado antes de descargar la aplicación. Este es uno de los modelos de negocio más utilizados.

Ventajas: en teoría, esta es la forma más rápida de ganar dinero y escalar los mejores gráficos. Los desarrolladores no necesitarán interactuar con terceros, y pueden establecer un precio que consideren aceptable.

Contras: Pero el precio es crítico. Si los usuarios no están de acuerdo con la evaluación del desarrollador del valor de la aplicación, no la descargarán.


3. Versión de prueba gratuita / gratuita / versión ligera
Para aumentar la aceptación, los desarrolladores pueden ofrecer su aplicación de forma totalmente gratuita o proporcionar una versión de prueba. La versión de prueba dura un período de tiempo finito y puede tener una funcionalidad restringida. Pero los desarrolladores pueden conducir descargas desde el principio, y es ideal para mostrar el trabajo duro que han realizado.

Pros: El mayor beneficio de este modelo de negocio es que evita el remordimiento del comprador. Si el desarrollador confía en que al usuario le gustará la aplicación, este es el método ideal para demostrar cómo.

Contras: Pero es importante tener en cuenta que los usuarios a menudo pueden sentir que el final de la prueba estropea su experiencia y los pone fuera de la descarga de la versión completa. Por lo tanto, el cambio de prueba a pago debe ser manejado con mucho cuidado. Los usuarios deben tener claro la duración de la prueba y qué funcionalidad, si alguna, se restringirá. A los usuarios no les va a gustar si el final de un período de prueba se “arrastra” en ellos.


4. Freemium
La aplicación básica se proporciona de forma gratuita, pero los desarrolladores cobran una prima por funciones o funciones avanzadas.

Pros: Freemium es particularmente atractivo porque el usuario evita tener que pagar la aplicación por adelantado, pero no tiene que preocuparse por una fecha específica en la que la aplicación dejará de funcionar. En la mayoría de los casos, la versión básica tiene un conjunto de funciones reducido pero con capacidades suficientes para persuadir a los usuarios de que descarguen la aplicación completa.

Contras: el modelo freemium ofrece más oportunidades para atraer a los usuarios y generar oportunidades de venta. Pero mantener un equilibrio entre los elementos gratuitos y pagados es fundamental. Dale al usuario muy poco, y su interés puede agotarse demasiado pronto. Pero dales demasiado, y no hay incentivo para que paguen.


5. compras en la aplicación
La base puede ser una aplicación de pago, pero es más a menudo una aplicación básica gratuita, con compras dentro de la aplicación disponibles como características adicionales de mayor valor. La moneda virtual se está convirtiendo en una tendencia importante en este espacio, ya sea ganada a través del juego convencional a lo largo del tiempo o pagada con dinero real.

Ventajas: las compras en la aplicación suelen ser las mejores variaciones posibles. Desglosa la barrera de uso inicial y ofrece más valor de forma continua después de la descarga inicial. Básicamente, esto convierte las aplicaciones gratuitas en aplicaciones que pueden generar muchos ingresos.

Contras: la clave es obtener el saldo correcto de contenido gratuito y de pago para que los usuarios deseen más. Otros elementos de la experiencia del usuario pueden incorporarse al juego; por ejemplo, “gustar” elementos específicos y compartir historias a través de las redes sociales puede acumular recompensas. Pero los desarrolladores deben tener cuidado de no sobrecargar al usuario con las compras. Podrían enfrentar una reacción negativa en las revisiones de los productos si los usuarios tienen que pagar demasiado o con demasiada frecuencia por la funcionalidad esencial.


6. Suscripción
Dependiendo del tipo de participación que requiera una aplicación, la suscripción puede ser el modelo más apropiado: semanal, mensual o anual.

Pros: la suscripción a menudo funciona en conjunto con los proveedores de contenido. Sin embargo, los agregadores de contenido y los desarrolladores de cola larga también pueden usarlo si hay suficiente diferenciación. Los ejemplos de una aplicación de suscripción incluirían revistas y contenido más general, pero también aplicaciones de viaje, donde se ponen a disposición regularmente cuadros e información actualizados.

Contras: la consideración principal es tener una marca lo suficientemente grande como para justificar el cobro de una suscripción en primer lugar. Si existe, los desarrolladores pueden obtener pagos de ingresos de forma regular, ayudando al flujo de efectivo para su negocio. El costo para los usuarios también se puede distribuir a lo largo del tiempo, lo que hace que los pagos individuales sean menos onerosos.


7. Modelos de negocio indirectos.
Otros modelos de negocio también pueden generar dinero indirectamente:

• La aplicación como canal de distribución:
La aplicación móvil puede ser solo una parte de la cartera más amplia de una empresa. Por ejemplo, lastminute.com utiliza su aplicación móvil como un canal adicional para llegar a los clientes

• La aplicación como marca y canal de comunicación:
Del mismo modo, la aplicación se puede utilizar para aumentar simplemente la presencia de una marca. Las aplicaciones como Gucci Style proporcionan una extensión significativa a la marca existente.

• La aplicación es el negocio:
A veces, la aplicación en sí es el negocio. Por ejemplo, Task Rabbit, donde personas confiables completan recados para pagar a los clientes.

En este Modelo de negocio 101 – Insights and Masterclass (pdf) se proporciona una buena lectura sobre los modelos de negocios de aplicaciones, sus tipos, procesos y estrategias. Buena suerte con tu plan de futuro.

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Enfócate en tu educación o más bien enfoca tu educación en tus sueños. No hay daño al iniciarse en la aplicación dev. Aprende a codificar y hacerlo porque te encanta hacerlo. El dinero seguirá por sí solo.
Si eres inteligente tendrás éxito.

Sí, puede ganar dinero a través de las aplicaciones obteniendo el número máximo de descargas y permitiendo que los activistas publiquen en su aplicación o juego, a cambio, le darán dinero.
Antes de cargar cualquier aplicación o juego, debe obtener una licencia de esa plataforma para poder cargar cualquier aplicación.
Por ejemplo, si desea cargar cualquier aplicación en andriod debe obtener una licencia de andriod, sin licencia no puede cargar ninguna aplicación en playstore.

Ya pareces un emprendedor pero sin una visión y una misión.
Yo sugeriría enfocarse en su carrera y dejar que el dinero corra detrás de usted en lugar de correr detrás del dinero.

Cree una aplicación que pueda llevarlo a ser uno de los siguientes grandes nombres de la industria.

Por supuesto que puedes, sé que mucha gente gana mucho con las aplicaciones de Android e iOS, puedes ganar hasta $ 20,000 al mes, eso depende de tu trabajo