¿Qué hace que los padres piensen que Dungeons and Dragons es malo?

Al crecer, mi familia extendida y la familia de unos pocos amigos llamaron a D&D el trabajo del diablo o adoración del diablo. Cuando eso se convirtió en una preocupación, encontré a mi madre en una aventura de inicio, para que pudiera ver qué era lo que estábamos haciendo. Cambió de opinión de ser malvado a simplemente aburrido, y nunca volvió a cuestionarlo.

Entonces, ¿qué hace que la gente piense que es malo? Realmente no saben qué es de primera mano, por lo que obtuvieron su información de: Dark Dungeons sobre qué es D&D.

Más tarde, otros lo declararon malvado porque el juego tiene magia, magos, hechiceros y brujas. Muchas personas muy religiosas creen que tal magia es en realidad real, y de alguna manera piensan que jugar D&D va a hacer algún tipo de pacto oscuro con poderes y corromper a sus hijos.

En general, mi experiencia ha sido simplemente que las personas temen cosas que no entienden. Los padres en realidad no saben qué es D&D, y los padres que lo temían, generalmente tampoco se comunicaban con sus hijos, ni intentaban saber realmente qué era lo que estaban haciendo. (En al menos un caso, los padres de un amigo pensaron que todo lo que el niño estaba haciendo y que no estaba asociado con la iglesia, la Biblia o la oración era malo).

Si intentas refutar la noción malvada, ve si los padres se sientan y prueban la aventura inicial para 5E D&D, simples héroes que rescatan personas de monstruos. Las probabilidades son, si puedes hacer que lo intenten, simplemente decidirán que es estúpido o aburrido, no malvado.

Especialmente en la época, D&D estaba asociado con la adoración del diablo. Básicamente jugar a D&D te hizo un satanista. Dado que Estados Unidos es predominantemente cristiano, es fácil entender por qué pueden pensar que este es el caso ya que:

Demonio (Mazmorras y Dragones) – Wikipedia

… los demonios son la raza más extendida de demonios . Los demonios son un mal caótico por naturaleza, y son nativos del Abismo. Los demonios no tienen verdaderos gobernantes, aunque los poderosos señores demoníacos pueden ganar suficiente poder e influencia para ganar el control de los ejércitos importantes de criaturas demoníacas.

Había hooha sobre Harry Potter siendo brujería. En los Estados Unidos, tratamos de prohibirlo y boicotearlo.

Recuerdo que en los años 80, muchos padres sentían que el Señor de los Anillos también era muy satánico. Efectivamente, cualquier medio que tenga demonios, magia, sobrenatural, tendría este efecto.

A los padres cristianos les preocupa que el diablo corrompa a sus hijos a través de estos medios de fantasía.

Sí, gran parte de la preocupación de los padres se basaba en una combinación de ignorancia y superstición religiosa, pero eso es demasiado simplista para asumir la situación real.

En la década de los 80, yo era tanto un maestro como un jugador de rol (prefería el material LOTR de ICE a D&D), así que vi ambos lados del problema mucho más claros que la mayoría. Varios padres expresaron preocupaciones muy relevantes de que sus hijos jugaban juegos de rol y se identificaban con personajes que eran ladrones, asesinos y otros tipos muy desagradables. Obviamente querían que sus hijos los siguieran e identificaran con modelos de conducta mucho más saludables. Como lo dijo uno de los padres, “no es la violencia fingida por lo que me ofendo, pero si mi hijo estaba jugando ‘guerra’ con pistolas, no quiero que juegue con los nazis que disparan a judíos inocentes”.

Los padres que observan a sus amadas crías jóvenes e impresionables se enfocan hora tras hora en matar a todos los seres vivos a la vista, y luego robar todo lo que puedan del cuerpo aún cálido y sangrante podrían muy bien preguntarse si existe una manera más productiva que el pequeño Johnny estar pasando sus años formidables. Sí, hubo fanáticos religiosos ignorantes que se opusieron a la moda de D&D, pero tampoco faltaron padres inteligentes y preocupados que tenían todas las razones para esperar que su hijo pudiera encontrar una actividad más sana y físicamente exigente.

La ignorancia, pura y simple. Y usualmente la ignorancia nace de la creencia religiosa dogmática, en mi experiencia.

La única diferencia entre D&D y una novela de fantasía es que estás representando lo que está sucediendo con los personajes y tomando decisiones que afectan el resultado: no se garantiza que los buenos ganen siempre.

Pero incluso las novelas de fantasía son vistas como “malvadas” por ciertos segmentos de la población; de hecho, todo lo que toca temas de magos, magia, demonios, etc. se considera “adoctrinamiento” en las “artes negras”.

Honestamente, creo que es simplemente porque D&D espera que las personas sean pensadores críticos, resuelvan problemas de manera creativa y creen su propia historia en lugar de vivir una historia creada por otra persona. Para las personas inseguras sobre sus propias creencias religiosas, estos son conceptos aterradores, por lo tanto, cualquier persona que se involucre en tales prácticas debe ser malvada.

“¿Qué hace que los padres piensen que Dungeons and Dragons es malo?”

No vamos a andar por aquí, D&D nunca ha evitado usar demonios y demonios como monstruos, ya que “los infiernos” es un lugar para aventuras.

Un demonio sexy “Princesa del infierno” del Manual de Monstruos de 1ª Edición de AD&D.

Recuerdo haber encontrado esta imagen bastante excitante cuando era un niño.

Orcus, Príncipe de los No Muertos … Ejemplo bastante típico de lo que la gente imagina que es Satanás.


Dieron muchos ejemplos visuales vívidos para que las personas religiosas los señalaran cuando intentaban respaldar sus afirmaciones. Realmente no es tan sorprendente que las familias religiosas estuvieran horrorizadas por los grupos de adolescentes que se reunían en los sótanos con libros llenos de fotos de demonios.

Creo que va más allá que simplemente “las personas temen lo que no entienden”. Como mencionó alguien, el aumento de la popularidad de D&D ocurrió durante el miedo oculto.

Creo que esto realmente comenzó con Jim Jones, 1978, suicidándose con sus seguidores (incluso envenenando a niños). Ese fue el mismo Jim Jones que en 1978 recibió un premio Martin Luther King, Jr. por su trabajo en la integración racial. Hubo otros incidentes de culto, así como una creciente conciencia del abuso infantil. América estaba (y aún está) aterrorizada por instituciones o grupos que parecían legítimos pero que eran secretamente corruptos y peligrosos. Estos temores a menudo se manifestaron en formatos absurdos (el pánico satánico) donde la gente estaba preocupada de que todas las instituciones secretas o corruptas estuvieran adorando al diablo de manera literal y formal y practicando magia negra … porque en realidad se siente más seguro creer que el mal es monstruoso y extraño, en lugar de crecido en casa

En un lapso de tiempo muy corto, también se produjo la desaparición altamente publicitada de un estudiante, James Dallas Eggbert III, en 1979. Había jugado juegos de acción en vivo de D&D en algunos túneles de vapor, y luego dejó una nota de suicidio y desapareció en los tuneles Resulta que había tratado de envenenarse. Esto dentro de un año del suicidio en masa Jonestown. Los medios se apresuraron a captar el hábito inusual de LARGO de Eggberts, en lugar de investigar las causas más comunes del suicidio, como la depresión crónica. El público, leyendo los artículos, fue preparado por toda la pesadilla de Jonestown para vincular cultos y suicidios, por lo que intentaron buscar formas en que D&D pudiera ser un culto (o una “droga de entrada” para los cultos). Una vez que la gente ya estaba buscando convertir D&D en un culto, las piezas mencionadas en otras respuestas en este hilo fueron fácilmente sacadas de contexto para apoyar la idea de que D&D era culto: enfoque en la magia, fotos de demonios. La gente no quería ahondar en problemas psicológicos complejos y fenómenos que generaban cultos o movían a la gente al suicidio … querían un enemigo fácil y visible.

En estos días, no creo que la gente recuerde a Eggbert, pero las acusaciones se han transmitido durante años por rumores y han sido recogidas por iglesias aquí o allá en busca de un mal para asustar a la gente. Dado que las personas son mucho más rápidas para asumir “donde hay humo, hay fuego” que para investigar un nuevo fenómeno por sí mismas, solo transmiten lo que escuchan.

Y no culpo del todo a la mala prensa. Durante mucho tiempo hubo algo muy de culto sobre la cultura de D&D. Las personas se burlaron de él, por lo que lo mantuvieron en secreto, practicando sus reglas arcanas en la privacidad de los sótanos, utilizando un vocabulario especializado que es completamente incomprensible para el individuo promedio. No existía el apoyo a la cultura nerd que existe actualmente ni el sencillo podcasting de tus sesiones de juego para aclarar de qué se trata D&D (u otros juegos de rol).

Ignorancia. Temor. En el consejo investigado de los demás.

La falla de alentar una imaginación y un desarrollo saludables mediante el uso de un juego que enseña cooperación, narración de historias, uso de recursos y matemáticas, entre algunos beneficios, es a menudo la consecuencia de esta creencia. Para ser justos, muchos padres simplemente no saben de qué se trata y si se les enseñó que “D&D es malo” o escucharon algunas de las leyendas urbanas del pasado, podrían asumir una actitud sin él.

Para una buena visión general de las causas fundamentales de esta actitud, les recomiendo que consulten el artículo sobre controversias Dragones y Mazmorras en Wikipedia. Los laberintos y los monstruos ayudaron a difundir los mitos perpetuados en el momento en que el artículo entra. ¡Irónicamente es una película de Tom Hanks!

Ah, el gran susto de D&D de los ochenta. Lo recuerdo bien. Tomemos la explicación paso a paso.

  1. los cazadores de brujas modernos de la Biblia como Patricia Pulling, Jack Chick y más de un televangelista que se encontraban en una misión autonombrada de Dios para evitar que los niños impresionables se convirtieran en satanistas, wiccan o cualquier otra cosa que no fuera un buen chiquillo de la iglesia
  2. El sensacionalismo de los medios de comunicación sobre el tema, que estoy seguro no tuvo absolutamente nada que ver con la abolición de la Doctrina de Equidad en 1987.
  3. Varios asesinatos y / o suicidios bien publicitados que no tienen absolutamente nada que ver con D&D, excepto como “informados” por dichos sensacionalistas de los medios (Chris Pritchard, James D. Egbert III)
  4. TSR cometió el desafortunado error de poner demonios y demonios en el Manual de Monster … y llamarlos “demonios” y “demonios”

Rumores tontos, una película televisiva de la semana que muestra a personas que dicen ser jugadores de rol que terminan en una locura y se quedan de pie ante un par de personas y es un pasatiempo extraño durante muchos años.

Por supuesto, cualquier persona que vea a alguien jugar se aburrirá rápidamente y se dará cuenta de la estupidez que creían anteriormente, pero algunos no están dispuestos a pensar más allá de escuchar un rumor.

(La naturaleza humana … un adolescente muy tonto me dijo una vez que “la cirugía ocular con láser podría quemarle el ojo y la nuca” porque lo vio en una película de terror.

Ella también creía que TODOS los hombres iban a “clubes de caballeros” porque lo vio en la televisión.

Haga que sus padres sean testigos de un juego (o video del juego) y sus percepciones cambiarán.

Una combinación de falta de comprensión, ignorancia y seguimiento de la multitud. (Me han dicho que los cristianos son buenos en eso, nunca entendí por qué …)

Entonces, la mayoría de la gente que conozco está en contra, estuvo presente durante el miedo Oculto en los 80’s. Estas personas tampoco tenían hijos y ahora son demasiado mayores para hacerlo.

Hay excepciones e incluso excepciones a las excepciones. (Conozco a esta chica en la que al principio la idea de los juegos de rol le daba miedo a mamá, luego su madre no nos dejaba usar magia basada en Zodiacs, pero los dioses y la magia normal estaban bien. Esta es la misma madre donde YuGiOh es malo ¡Pero Percy Jackson está bien! Esta también es la misma chica que es una fanática de Yaoi tras la espalda de su madre. ¡Bienvenido a ser una adolescente cristiana!)

Luego tienes a la gente donde todo lo que saben es lo que se dijo en Dark Dungeons, que también es la misma gente que piensa que los Pokémon se basan en demonios porque un tipo que vino a nuestra iglesia una vez dijo que lo estaban. (¡Incluso tenemos un conductor de autobús que confisca y tira las tarjetas de Pokémon que encuentra que usan sus hijos en su autobús! Me sorprende que los padres no la hayan perseguido porque esas cosas son caras. Y, por cierto, mi madre fue una de ellas. estas personas también, y luego hice una investigación y quiero ver un nombre de demonio que se traduce aproximadamente a Squeaky Mouse Noise. Y después de años de rebeldía sentí que mi madre se rindió)

También tenemos personas que saben muy poco, saben que saben muy poco y han elegido no elegir un lado. Aquí es donde mi madre, mi tía y la mayoría de los padres caen. Pueden o no comenzar en una de las dos categorías anteriores.

Ahora, en cuanto a las patentes de los juegos de rol para niños, hay un par de tipos:

La niña mencionada pertenece a la categoría “Mis padres creen que vemos películas en estas sesiones del sótano”.

Otra niña, la llamaré E está en la categoría “Mis padres saben y apoyan mis aficiones”.

Girl S está en la categoría maravillosa de “Mis padres saben, apoyan y se unen a mis pasatiempos”.

El novio de S y otra niña, X está en la categoría de “Mis padres dijeron: en su época en que eran un niño pequeño …” categoría.

En realidad, fuera de la iglesia, hay muy pocos padres muertos en contra e incluso dentro de la iglesia no hay tantos. Yo diría, simplemente ya no es una gran cosa.

Principalmente es la falta de conocimiento sobre el producto. Si investigan un poco … aunque solo sea una búsqueda en google sobre el tema, verán que sus temores son completamente infundados.

Paranoia, histeria mediática, y no entender el juego.

Mi conjetura, igual que por qué algunos padres piensan que Harry Potter es malvado. Magia, magos, brujas; Cualquier cosa que involucre tales cosas debe ser mala.