¿Cuál es el impacto de los videojuegos en los niños?

Todos los padres han escuchado (al menos una vez) la opinión generalizada de que los videojuegos son perjudiciales para los niños. ¿Qué dice la investigación sobre esto?

Beneficios cognitivos del juego
Anteriormente, se consideraba que los juegos de disparos promovían la violencia y la agresión entre los jugadores, sin embargo, estudios recientes que utilizan las RMf indican que los juegos de disparos desarrollan y promueven una amplia gama de habilidades cognitivas, incluida una asignación de atención más rápida y precisa. Al jugar y aprender juegos de disparos, los jugadores han enseñado a sus cerebros a ser más eficientes a la hora de asignar atención y filtrar información. Esa es una de las razones por las que los videojuegos se utilizan en el entrenamiento militar.

Beneficios motivacionales del juego
Los bucles de comentarios en los videojuegos ofrecen comentarios inmediatos y concretos que sirven para recompensar los esfuerzos continuos de los jugadores. Además, los juegos utilizan intrínsecamente la retroalimentación y el refuerzo intermitente como formas de entrenar nuevos comportamientos. Numerosos intentos y fracasos menores cuidadosamente equilibrados con incentivos en el juego y comentarios oportunos y relevantes, enseñan a los niños a no tener miedo de los errores o miedo a intentarlo. Y luego, cuando una tarea difícil se completa con éxito, el jugador siente una sensación de logro que en sí mismo es muy motivador.

Beneficios emocionales del juego
Otro beneficio innegable del juego, demostrado por la investigación, es el alivio emocional: el jugador se siente satisfecho después de pasar un nivel o juego y lograr el resultado. Todos los padres están familiarizados con la situación cuando su hijo regresa de la escuela y lo primero que recoge es una tableta o una computadora. La reacción de los padres es mayormente predecible, no son felices. Pero si mantienes las emociones dentro y profundizas en esto, puedes comprender que no hay nada de qué preocuparse. Para pasar de una tarea a otra, los niños necesitan tomar un descanso, relajarse, recuperar sus fuerzas y obtener algunas emociones positivas. Un juego móvil es perfecto para esto. Dale al niño solo 15 minutos y verás cómo mejora su estado de ánimo, cómo se sienten recuperados y listos para nuevos desafíos.

Beneficios sociales del juego
A pesar de todos los estereotipos, un niño promedio que juega juegos móviles no es un introvertido incómodo aislado socialmente; todo lo contrario, estos niños son muy comunicativos y abiertos a nuevos contactos. Se llevan bien con sus compañeros de escuela y con los adultos. Las estadísticas muestran que más del 70% de los niños juegan juegos de computadora con un amigo, ya sea juntos o compitiendo entre sí. Esto les ayuda a obtener las habilidades de interacción, trabajo conjunto y creación de estrategias conjuntas para soluciones de tareas.

En pocas palabras, el objetivo de cualquier juego es obtener experiencia. Cuando los niños juegan en una tableta, obtienen experiencia y conocimientos que luego los ayudan en la escuela y en su vida diaria. No tengas miedo de los juegos móviles. Todo lo que necesitas es elegir el más útil entre ellos.

Sigue leyendo: Videojuegos para niños: ¿Útil o perjudicial?
Estudio de investigación original: Página en apa.org

Los videojuegos han sido un tema de discusión entre los principales profesionales con respecto a su restricción y prohibición como en otras formas de medios. No se puede culpar a los videojuegos por sus malos efectos en los niños. Esto tiene efectos tanto positivos como negativos en los jugadores. Primero hablemos sobre los efectos positivos de los videojuegos.

Efecto positivo m

• Proporciona valor de diversión y entretenimiento al reducir el nivel de estrés en niños y padres.

• Ayuda a aprender habilidades esenciales y aporta habilidades de pensamiento.

• Les da una sensación de logro que les ayuda a desarrollar su confianza en sí mismos.

• Desarrolla habilidades de resolución de problemas y les ayuda a manejar situaciones complejas.

• Promueve habilidades lógicas, habilidades matemáticas, toma múltiple, etc.

Aunque los videojuegos pueden tener un efecto positivo en los niños, también conllevan comportamientos agresivos y adictivos. Muchos padres se preocupan, sin duda, por los efectos negativos en sus hijos, que se enumeran a continuación:

Efectos negativos

• Hace que su hijo socialmente aislado.

• Fomenta el estilo de vida sedentario en la salud de los niños, que puede conducir a la obesidad infantil.

• Problemas de atención como el TDAH (trastorno por déficit de atención con hiperactividad).

• Es un factor de riesgo para el comportamiento físicamente agresivo.

• Problemas de interacción familiar, como una relación parental menos positiva.

fuente : Impacto de los videojuegos en los niños

Hablando por experiencia personal, es decir, cómo me impactaron los videojuegos, puedo dar una anécdota:

Cuando tenía diez años, tuve que hacer una tarea. Recordé haber jugado Shining Force 2, y utilicé una palabra que aprendí del juego “chasm” que busqué. Mi maestra lo marcó como incorrecto … o, mejor dicho, lo rodeó con un bolígrafo rojo y dibujó un signo de interrogación sobre él. Fui a verla y le expliqué que significaba, esencialmente, un agujero o un hoyo. Lo buscó, aprendió una nueva palabra y me dio puntos extra.

Los niños son diferentes, y los juegos son diferentes, y diferentes niños obtendrán diferentes cosas de diferentes juegos. Crecí jugando muchos juegos de rol, muchos de los cuales estaban francamente por encima de mi nivel de lectura y cargados de texto. Aprendí bastante de ellos y pasé muchas horas entreteniéndome con ellos durante los últimos veinticinco años.

Si está buscando “los videojuegos violentos hacen que los niños sean más violentos”, entonces a largo plazo, la respuesta es absolutamente no. Las tasas de delitos violentos han disminuido drásticamente en los últimos treinta años, y las ventas de videojuegos han aumentado en ese momento. ¿Coincidencia? Posiblemente. La correlación no es igual a la causalidad, pero es mejor que una correlación negativa. Absolutamente permitiría que mis hijos jueguen videojuegos, especialmente juegos cooperativos que podríamos jugar juntos, y juegos de rol, que podrían hacerles pensar, aprender e imaginar.

Un estudio halla que los videojuegos violentos no conducen a un aumento de los delitos violentos

Los videojuegos son directamente responsables de cómo ha resultado una parte importante de mi vida laboral hasta ahora.

Mi papá compró un Atari 2600 a principios de los 80, cuando era una inversión seria. Lo jugué mucho. Pero no tanto como jugué en el clon de Apple II (una “Apple podrida”) que obtuvimos unos años más tarde. La Atari estaba bien, pero la Apple II tenía mejores juegos, y podía programarse .

Más tarde, nos mudamos a un clon de IBM PC XT. Desde ese momento en adelante, actualicé cada vez que podía pagarlo. Juegos, juegos y más juegos. Programación y más programación. Era una conclusión inevitable que estudiaría ciencias de la computación e ingeniería en la universidad.

Alrededor de este tiempo, los gráficos 3D se convirtieron convincentemente en 3D. Al mismo tiempo, la violencia de los videojuegos se volvió propiamente gráfica . Mortal Kombat fue un hito en la violencia virtual, mientras que Doom y Quake te hicieron sentir como si realmente fueras tú quien estaba tratando (y recibiendo) la violencia. Literalmente, pude sentir mi visión periférica cambiando mientras pasaba incontables horas mirando monstruos en pantalla. Los padres se levantaban en brazos; Los videojuegos empezaron a tener calificaciones de edad. Los juegos de LAN e Internet aumentaron otra cosa. Ahora puedes sentir la humillación y la rabia de ser arrastrado por un verdadero humano, una década antes de que el abuso de Facebook se convirtiera en algo.

Mientras se desarrollaban estos desarrollos, estaba trabajando en mi doctorado, observando cómo los entornos interactivos podían influir en las actitudes y el comportamiento humano. Después de eso, comencé a investigar la neurociencia de las interacciones de realidad virtual. Encontramos algunas cosas interesantes. Por ejemplo, imaginar la propiedad de miembros virtuales puede crear respuestas fisiológicas medibles. También descubrimos que ciertos estímulos virtuales pueden acelerar sus tiempos de respuesta en las interacciones de realidad virtual.

En paralelo con esta investigación, estábamos colaborando con la universidad de artes, que tenía un nuevo curso en diseño de juegos de computadora. Desarrollamos juegos de computadora para pacientes pediátricos y de apoplejía, basados ​​en las ideas detrás de la investigación. Co-fundé una startup que realiza VR para neurorrehabilitación y, en su mayoría, dejé la investigación para convertirse en CTO de la empresa, la primera en una serie de startups. Pero esa es otra historia.

Todo lo que he mencionado anteriormente fue inventado o reinventado por los juegos de computadora, y está abierto para uso y abuso. Para enumerarlos explícitamente (y esta lista no es exhaustiva):

  • Enlaces inmediatos y automatizados entre acción y recompensa inherentes a todos los juegos de computadora
  • Visualización de la violencia virtual, donde se controla el acto virtual de violencia.
  • Representación de violencia en primera persona en 3D, de modo que es como si fueras tú quien realiza el acto violento.
  • Alteración del procesamiento visual y reacciones a través de juegos intensivos a largo plazo.
  • Socialización de la violencia virtual, sabiendo que es una persona real y no “solo” una computadora que está siendo atacada
  • Influencia sutil de los estados de ánimo y las acciones humanas a través de entornos virtuales y de realidad mixta.
  • Aplicaciones de la automatización VR de la capacitación y los mecanismos de presencia virtual 3D para promover la plasticidad cerebral en escenarios de rehabilitación.

Volviendo a la pregunta original: los videojuegos están teniendo un gran impacto en las vidas de niños y adultos. Los juegos tocan todo: educación, salud, trabajo, deportes, vida social. Como sociedad, estamos trabajando la tecnología y el uso apropiado en paralelo. Es demasiado simplista juzgar los videojuegos como “buenos” o “malos”. Los beneficios y riesgos potenciales están a su alcance, solo esperando ser descubiertos. Como diría cualquier investigador: se necesita más investigación.

Los videojuegos son solo una parte de muchas tentaciones y formas de entretenimiento de medios electrónicos disponibles a nuestra disposición, y la forma en que afectan a los niños depende de una variedad de factores. El exceso de todo es malo y esto se aplica aquí también.

Los videojuegos son una gran forma de entretenimiento y constituyen una forma impecable de matar el tiempo. Quiero decir, ¿quién no querría interpretar personajes geniales, vivir y explorar un mundo virtual y ser parte de una historia que la vida real no ofrece? Pensar que los videojuegos afectan a un niño solo de manera negativa es una perspectiva superficial y, honestamente, una mierda, ya que los videojuegos también enseñan e inspiran a muchos niños y personas y vienen con capas complejas de moralidad. Me han inspirado personalmente muchos elementos que se ven con tabú en la sociedad, como Anime y videojuegos.

Este juego, Call Of Duty, me enseñó a trabajar en equipo, a coordinar y me ayudó a controlar la ira indirectamente debido a los malos jugadores y las decisiones. Al mismo tiempo, no me volví obsesionada y violenta de la guerra, ¿por qué? Porque todo depende de la perspectiva. Hay desventajas de los videojuegos para un niño solo cuando se convierte en una obsesión de un pasatiempo. Al igual que Asim Qureshi respondió aquí, este medio de entretenimiento con moderación es sorprendente, sin embargo, en adicción, no lo es.

Los juegos tienen muchas influencias en amigos, socios, familiares y varios otros
relaciones Algunos de los juegos digitales, bastante violentos y de fantasías de juegos son
Herramientas importantes para resolver problemas que enfrentan los adolescentes que experimentan conflictos.
emociones En este contexto, los juegos de temática violenta conducen uno
con el poder de enfrentarse a todas las probabilidades que puedan encontrar en la vida.
El juego ayuda a uno a tener una sensación de descubrimiento y, por lo tanto, la escalada de la persona a un
Mayor nivel de rendimiento y transformación intrínseca. De lo contrario,
Otros temas del juego se utilizan para representar el ocultismo sobrenatural, la violencia virtual.
o imágenes demoníacas en algunos de los juegos. Este concurso influye en el jugador.
individuo negativamente Los juegos también promueven negocios de tal manera que un anuncio
de un producto puede ser temático en un determinado juego, y esto permitirá a los jugadores
Patentar el producto. La colocación del producto en las redes sociales pasa mensajes a un
Amplia gama de medios para los consumidores.

Fuente: Impactos de los juegos en línea, videojuegos y gamificaciones.

Ahora, este es un tema que realmente depende de cuánto desea obtener sobre el tema.

En primer lugar, depende de cuánto tiempo esté jugando el niño en cuestión . Si solo están jugando durante una hora y todavía hacen suficiente ejercicio afuera jugando. Aún se hacen todos los deberes cuando hay. Entonces no hay daño.

¿Qué tipo de juegos están jugando ? Los juegos con mucha blasfemia alentarán a su hijo a comenzar a insultar. Aunque probablemente lo oyeron en la calle. Sin embargo, cuanto más se exponen, tiene una tendencia a hacerles creer que es perfectamente aceptable.

Solo estos dos ejemplos por sí solos pueden aumentar el riesgo de que su hijo se vuelva obeso, aumentar las posibilidades de que su hijo esté insultando, o pensar que está bien hacer cualquier otra cosa que hayan visto en el juego.

Jugar con un límite de tiempo establecido, así como juegos apropiados para su edad. Si puedes jugar juegos educativos o juegos que incluyan ejercicio de alguna forma, sería genial si los videojuegos de algún tipo estuvieran en la imagen.

Estoy bien con los niños jugando videojuegos.

Dediqué mi vida, desde los 7 hasta los 15 años, a los videojuegos, después de lo cual desistí para centrarme en mis exámenes. No he comprado una consola de videojuegos porque sé que se apoderaría de mi vida.

Revs, Chuckie Egg 2, Super Mario Brothers fueron juegos para los que existió mi infancia.

¿El precio? Tengo un lapso de atención muy corto. Si una película no es genial, tengo ganas de salir a la mitad. Además, lucho en largas reuniones.

¡Vaya cosa!

Por otro lado, considero que los videojuegos aumentaron mi inteligencia y mejoraron mis calificaciones. Estos estudios no indican la causalidad (los niños inteligentes son buenos en los videojuegos y los videojuegos significan mejores calificaciones), pero supongo que existe la causalidad.

Cuando estás maniobrando desesperadamente tu personaje para salvarlo de algunos patos, la CPU de tu cerebro está a toda marcha. Es intenso

De hecho, había otros 3 físicos en mi universidad en Oxford, y los 3 eran adictos a los videojuegos. Ahora eso no puede ser una coincidencia.

Es importante dejar de jugar en el período previo a los exámenes, pero los videojuegos son excelentes con moderación …

Anécdota personal:

Nací con una coordinación inusualmente mala de manos / ojos debido a lo que hoy llamamos “negligencia médica”, pero que en ese momento era simplemente “pasan cosas”. Varios intentos intermitentes de terapia se incendiaron, pero jugar con Intellivision y Atari 2600 en realidad mejoró mis habilidades motoras hasta el punto en que podía salir a jugar al béisbol real sin avergonzarme.

Naturalmente, mis padres y yo somos muy positivos sobre el impacto de los videojuegos en los niños.

Crecí jugando Game Boy y Nintendo DS. No creo que ninguno de estos me haya afectado mucho. Pero mi madre me escuchó decir cosas mientras hablaba de Super Mario Bros, acerca de ‘matar goombas’. La molestó. Comprensiblemente, puede parecer extraño para una generación que no creció en torno a los juegos domésticos y que nunca se preocupó por ello. Puedo ver por qué la gente está preocupada por los juegos, parece que cambia el comportamiento de los niños de formas extrañas. Pero sospecho que se trata más de las culturas de juego que de los juegos en sí.

Jugué a tiradores en primera persona cuando era un adolescente. Halo 3 era mi favorito. Fue un juego gráfico que consiste en disparar montones de alienígenas, creando heridas sangrientas cuando se trata de un golpe directo. Pensé que estaba muy bien hecho. El paisaje es impresionante, y todavía escucho las piezas de piano scerene y el canto de estilo tibetano que conforman la banda sonora.

Puedo ver mi reacción de calma ante un juego sangriento que le suena extraño a alguien que no creció con estos juegos. Pero no estaba dispuesto a lastimar a nadie en la vida real. Era solo un juego. Aunque me arrepiento de haber crecido en una cultura que alienta a los niños a pasar horas jugando juegos inútiles, porque no aprendí nada de eso. Ni siquiera agudizaba mis reflejos.

Sin embargo, los nuevos juegos de X Box que alientan a los paquetes de niños a jugar juntos parecen haber creado una cultura extraña. Conozco personas que se han convertido en parte de la comunidad de Call of Duty de chat en vivo. Puede convertirse fácilmente en un ataque de chillidos, gritos y risas en el micrófono durante horas. Haciendo bromas anti-siméticas innecesarias, usando la palabra “gay” y “fag”. Típico de este sector de muchachos jóvenes (no sugerir que todos o incluso la mayoría de los varones adolescentes sean extraños e incivilizados). Los videojuegos solos pueden volverse adictivos. Combinando eso con la cultura negativa compuesta por jóvenes inseguros y frustrados, puede ser bastante insalubre. Estar en esta comunidad en línea, durante todo el día, casi todos los días. He visto que esto suceda. Parece aislar a los niños del resto del mundo, que no quieren escucharlos gritar sangrientos asesinatos durante horas y horas.

Nuestros ancestros pueden haber ido a cazar. Los niños de hace 50 años podrían haber jugado como soldados en los bosques o parques locales. Jugar es un instinto. Miras la cara de alguien y aprendes cómo responder a sus emociones, aprendes sobre el entorno local, reaccionas ante una bestia ficticia o un enemigo. En la mayoría, si no en todos los mamíferos, el juego es instictivo, le enseña a un animal cómo responder y sobrellevar el estrés, enfrentar desafíos que de otra manera hubieran parecido insuperables y construir lazos sociales. Los videojuegos parecen satisfacer nuestra necesidad de jugar, pero sin enseñar todas las habilidades que alguien necesita para sobrevivir en nuestro mundo moderno (por ejemplo, en la economía o en la jerarquía social). Por eso digo que podría aislar a los niños que crecen * dentro * de un mundo imaginario. Esta es la primera vez en nuestra historia que es posible, por lo que potencialmente podría estar tomando una parte necesaria del desarrollo mental (y físico) de los niños. No aprendí nada de los juegos. Pero satisface nuestra necesidad de estimulación, desafío y resolución, en un mundo virtual que es mucho más sencillo de navegar que el nuestro.

No estoy diciendo que los juegos no tengan utilidad. He escuchado sobre juegos diseñados para enseñar a las personas habilidades de comunicación reales si tienen ansiedad social, o si necesitan aprender cómo realizar una entrevista de trabajo. Pero los juegos a los que los niños están expuestos no están diseñados para enseñar habilidades viables, solo es divertido. Creando un cumplimiento que de otro modo se habría tenido con las interacciones cara a cara, y recompensas reales por nuestro arduo trabajo. Que innatamente queremos mucho.

Ya sea para bien o para mal, los juegos les dan a los niños una sensación de importancia personal que probablemente no emularán en el mundo real. En muchos juegos son “El Elegido” o algún otro concepto similar, y es a través de sus acciones que el mundo será salvado o destruido.
Estoy a favor del juego como medio, pero ese concepto en sí mismo es mucho para el mundo real. La mayoría de las personas no vivirán una vida en la que su impacto en el mundo sea tan instantáneamente evidente. Es bueno en el sentido de que pueden experimentar un aspecto que su elevación nunca puede tener; Sin embargo es malo porque la vida puede parecer graciosa a su lado.
Espero que en algún momento los juegos aborden las complejidades de criar niños. Todavía soy joven, pero lo único que pienso es en el concepto de cómo cada interacción con un niño desde el día en que nace, los convertirá en la persona en la que se convertirán. Es algo grande con mucha sutileza, y el impacto no siempre es evidente, pero siempre está ahí.
Larga historia corta: La vida no es tan grandiosa como lo hacen los juegos, pero puede ser tan satisfactoria o más que los juegos que existen actualmente. Los juegos pueden establecer una expectativa poco realista para la vida.