Soy un adolescente y he construido una aplicación para Android. ¿Qué sigue?

Vio sus pantallas. Para un adolescente es bueno. Pero para que una aplicación se cargue en Play Store, aún no está allí. No te preocupes, solo unos pasos más.

En primer lugar, corregir los errores. No podrá encontrarlos todos por su cuenta (los desarrolladores no pueden ver qué pueden hacer los usuarios) dárselo a sus amigos, dígales que lo usen y que le den reseñas justas como usuarios normales y no como amigos. Lo más común es que obtengas: “¡Oh wow! Hiciste una aplicación, ¡es increíble!”, Te hará sentir bien, pero confía en mí, estas revisiones no son útiles (para ver un ejemplo de revisiones útiles, vuelve a leer las primeras 2 líneas de mi respuesta) . Diles que te informen de los errores.

En segundo lugar, hazlo fácil de usar . Las mejores aplicaciones son aquellas en las que los usuarios no se desconciertan. No significa que hagas tu diseño aburrido. Debe ser fácil de usar. Pregúntales qué encontraron tedioso.

Por último, las mejoras . Si te dicen que falta algo, no te sientas mal, piénsalo, si realmente está mejorando la aplicación, hazlo (repite desde el primer paso si lo haces) o, si no, abandona la idea, no todas las ideas son útiles.

La razón por la que te digo que no lo cargues en Play Store ahora es que no quieres terminar con malas críticas en tu aplicación. Sí, las revisiones son importantes, nadie descargará tu aplicación si tiene calificaciones de 1 o 2 estrellas y malos comentarios, incluso si tu idea es realmente buena.

No te preocupes por la monetización todavía. Hacer la aplicación mejor primero. Luego, haz que más gente lo use. Eventualmente creará un zumbido y pronto encontrarás a alguien que pueda invertir en tu idea. O bien, ahorrar dinero, comprar un servicio de alojamiento de archivos, no cuestan mucho (algunos de ellos son gratuitos pero tienen limitaciones). Eres joven y tienes una aplicación con una idea interesante. Por ahora, tu preocupación debería estar haciéndolo mejor.

Por último, ¡FELICIDADES por hacer tu propia aplicación!
¡¡Los mejores deseos!!
🙂

Estuve en tu situación hace unos meses. Bueno, ya no soy un adolescente, pero como sea.

Construí una aplicación para simplificar la visualización de los avisos que mi universidad publica en su sitio web para estudiantes, y no sabía cómo podría ganar algo de dinero con ella. Lo que hice fue incluir algunos anuncios, utilizando AdMob por Google (Monetización, análisis y mediación de aplicaciones móviles), ya que parecía la forma más sencilla y confiable de hacerlo.

Descubrí que AdMob es bastante fácil de usar, ya que lo guía a través del proceso de configuración de su cuenta y de agregar el anuncio a su aplicación. La integración es fácil y la administración es simple, y lo único que me tomó un tiempo fue configurar los pagos, pero no es difícil.

Como mi aplicación solo tiene unos pocos usuarios en este momento, todavía no veo ganancias reales, solo unos pocos centavos de euro al mes. Como resultado, si no tiene una gran base de usuarios, los anuncios no generarán muchos ingresos.


Con respecto a la promoción de la aplicación, AdMob también tiene una opción de pago para que sus anuncios aparezcan en otras aplicaciones que usan el servicio, pero no sé mucho al respecto ya que no estaba interesado en este tipo de promoción, ya que mis usuarios un grupo restringido


Para los lectores curiosos, la aplicación es esta: UniTN Notices – Aplicaciones de Android en Google Play

  1. Ponlo en la playstore
  2. Comience a usarlo usted mismo
  3. Solucionar errores y problemas de UX.
  4. Pídele a un par de amigos más que lo usen.
  5. Pregúntales qué debería arreglarse y repararlo.
  6. Volver a 4

Para los costos del servidor, use algo como appengine, entonces solo tendrá que pagar si tiene algo de tracción.

No me preocuparía por la monetización porque (supongo) su aplicación aún no está en Google Play. Hágalo gratis primero, obtenga opiniones y comentarios, mejore, y luego, si ve que mucha gente lo usa, piénselo (anuncios, funciones especiales para profesionales, etc.).

Primero publique su aplicación. Luego intente obtener el número máximo de instalaciones y expanda la base de usuarios. Una vez que un gran número de usuarios empiecen a usar su aplicación, puede concentrarse en monetizar su aplicación.