¿Cuál es la mejor manera de alejar a un niño de 13 años de los videojuegos para que pueda desarrollar otros intereses?

La pregunta en sí es un poco insultante en varios niveles. “¿Cuál es la mejor manera de destetar a un niño de 13 años de los videojuegos para que pueda desarrollar intereses?”

Sabes que algunas personas hacen carreras construyendo estos juegos, ¿verdad? Los videojuegos son un interés. El tipo de gente que termina trabajando en estos juegos proviene de una variedad de campos, todos respetables: escritura, artes gráficas, programación, administración, más y más. Así que realmente no puedes decir que está perdiendo el tiempo haciendo nada de interés.

Los videojuegos son inspiradores! Pueden ser salidas para la creatividad artística (Minecraft es uno de esos); proporcionan cuentos, tramas y personajes tan buenos como los libros muchas veces; fomentan la interacción del equipo y, a veces, las habilidades de liderazgo (piense en las redadas de WoW o los tiradores de equipos). Pueden fomentar el pensamiento estratégico y lógico, y pueden enseñar a las personas acerca de la historia, la ciencia, la mitología u otras áreas similares. Son una forma de arte como cualquier otra. ¿Tendrías tal problema si él fuera un tipo de libro que leyera todo el tiempo? ¿O es porque son videojuegos?

Además, la palabra “destetar” me insinúa que quieres atraparlo y empujarlo, como si estuvieras engatusando a alguien para que deje las drogas o convencer a un bebé para que deje de tomar leche. Se acerca a los tonos pasivos-agresivos. El es un adolescente Puedes tener una conversación sentada sobre estas cosas. Pregúntale qué piensa acerca de tus preocupaciones. Dígale que se preocupa por sus otros intereses y si está teniendo una vida satisfactoria. Escuche realmente su perspectiva, ofrezca la suya y tenga una buena discusión honesta. Entonces llega a una conclusión.

También dijiste que él no es unilateral. En este punto … yo personalmente digo que lo dejes solo. Si él comienza a vivir una vida poco saludable en casa, está bien, claro, arregla eso. ¿Pero si es un niño sano que le encantan los videojuegos? Déjalo ser.

Les voy a decir lo que les digo a todos los padres que hacen preguntas como esta.

Empieza a reconocer MineCraft como un interés legítimo . Muy a menudo los padres caen en la trampa de pensar que sus hijos deberían estar interesados ​​en todas las mismas cosas que les interesaba cuando eran niños. Es fácil pensar que “no era parte de mi infancia y todavía me divertía, así que no tiene sentido”. Los videojuegos son un interés válido. Y más allá de eso pueden enseñar valiosas lecciones.

Esta guerra mía te permite experimentar tratar de sobrevivir como un civil durante un tiempo de guerra, lo que genera empatía y habilidades útiles en un mundo donde ocurre la guerra.

Elude and Depression Quest puede educar a las personas sobre cómo se siente estar deprimido y solo, lo que genera empatía.

Never Alone enseña sobre las culturas nativas americanas.

Gone Home permite que el jugador viva a través de su familia siendo destrozada por la homofobia.

Hay juegos que enseñan filosofía, historia, física y muchas otras materias. Los juegos de videos pueden parecerte una pérdida de tiempo, pero son un interés válido. Trátelos como tales.

Y también te sugiero que te intereses por ti mismo. Siéntate con tu hijo y pídele que te enseñe a jugar. Interésate por las cosas en las que está interesado, en lugar de tratar de decirle en qué debería estar interesado. Tiene 13 años. Se le permite jugar juegos y divertirse. Eso es lo que hacen los niños de 13 años.

EDITAR: Una versión anterior de esta respuesta incluía Rust, pero no era el juego en el que realmente había estado pensando. Todos los demás se han verificado dos veces y Rust se ha eliminado de la lista.

Para el prefacio, quiero decir que he estado en los zapatos de su hijo. Crecí jugando videojuegos y todavía los juego. Puede que eso me haga un poco parcial, pero también me gustaría pensar que eso me capacita para hablar sobre el tema.

Su pregunta parece implicar que usted cree que los videojuegos no cuentan como un interés. Argumentaría, respetuosamente, que está equivocado al creer eso. Si le preocupa que no haga suficiente ejercicio, entonces esa es una historia diferente, pero jugar videojuegos es tanto un interés / pasatiempo, y el tiempo se reduce, como la construcción de modelos, la pesca, la observación de aves, la práctica de deportes, Dibujar, leer o cualquier otro concepto de interés que lo ayude a “desarrollar habilidades a un nivel que sea útil más allá del juego”.

Tampoco estoy seguro de a qué habilidades te refieres. Habilidades duras? Habilidades blandas? ¿Te preocupa que no esté aprendiendo nada sobre el mundo o sobre sí mismo? Puedo decirle por experiencia que los videojuegos pueden ser absolutamente educativos cuando aparentemente no lo son. Aprendí mucho al principio y sigo aprendiendo de los videojuegos hasta hoy. Por supuesto, tiene que haber una disposición natural para ir más allá de la mecánica básica del juego. Debe haber compromiso, pero mi punto es que hay un enorme potencial para aprender de los videojuegos.

Aprendí sobre la historia medieval europea de Age of Empires II.
Aprendí sobre la mitología griega, nórdica y egipcia de Age of Mythology.
Aprendí grandes palabras, a veces arcaicas, como “alucinación”, “cerebrado”, “templario”, “amuleto” y “aprobación” mientras estaba en la escuela primaria de la talla de StarCraft y Diablo.
Aprendí un poco de planificación y gestión de recursos de Faraón.
Mejoro mi capacidad para resolver problemas y reconocer patrones de juegos de acción y aventura / juegos de rompecabezas ambientales como Crash Bandicoot, Portal y Darksiders.
Aprendo a pensar estratégicamente y tácticamente en tiempo real y en 4X juegos de estrategia y sigilo como Warhammer 40,000: Dawn of War II, Company of Heroes, XCOM: Enemy Unknown, Age of Wonders III, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, y Crysis.
Mejoro las habilidades sociales, de comunicación y de trabajo en equipo de juegos cooperativos como League of Legends, Team Fortress 2 y Mass Effect 3 (multijugador).
Me animan a pensar críticamente, pensar introspectivamente y dar más que solo un pensamiento pasajero acerca de las complejidades de la psicología humana, la moralidad y la elección en juegos como Fallout 3, Mass Effect y BioShock.
Mejoro mis habilidades de observación, habilidades motoras y reflejos en juegos de ritmo rápido como Call of Duty, Gran Turismo y Z-Type.
Podría seguir…

No puedo hablar por tu hijo, pero como persona naturalmente curiosa, la exposición a una amplia gama de temas en realidad despertó mi interés y me llevó a una lectura más profunda de mi propia voluntad. Es decir, desarrollé otros intereses después de haber sido expuesto a ellos a través de videojuegos. Algunos ejemplos: leí innumerables artículos de Wikipedia de la historia relacionada cuando juego a través de juegos como Age of Empires o Company of Heroes. Compré una enciclopedia sobre mitología después de jugar a Age of Mythology. Leí varios conceptos como la licencia moral y el racionalismo moral como resultado de los juegos que emplean un sistema de karma o presentan elecciones con implicaciones morales subyacentes como Fallout 3, Mass Effect y BioShock. Y lo mejor de todo es que muchos de estos conceptos y alusiones están entretejidos entre géneros, de modo que cuanto más sé, más puedo apreciar los detalles más sutiles. Sin haber leído más la mitología griega como resultado de jugar a Age of Mythology, no sería capaz de apreciar la ironía de que el capitán Apollo Diomedes estaba cegado por su lealtad y se negaba a creer que su Maestro fuera corrompido por los poderes ruinosos del Caos. en la historia de la serie Dawn of War II (Apolo es el dios griego de la luz, la verdad y la profecía; Diomedes es un héroe griego que participó en la Guerra de Troya y que supuestamente nunca comete arrogancia).

Pero cuando mis padres me vieron jugar videojuegos (normalmente solo fragmentos de unos minutos como máximo), todo lo que vieron fue disparos, asesinatos, destrucción, recolección inútil de objetos y una pérdida general de tiempo. No vieron los beneficios a menudo intangibles de los juegos. Solo vieron lo que querían ver porque no podían relacionarse . No crecieron con computadoras, y mucho menos con videojuegos.

De vuelta a su hijo, si está realmente preocupado por sus intereses y no por sus intereses en su nombre, le diría que no intente alejarlo de los videojuegos. Me parece que ya ha encontrado interés en los videojuegos. Eliminar eso de su vida porque usted no lo aprueba personalmente es solo hacerle un mal servicio, sin mencionar que podría dañar su relación con su hijo como consecuencia. Si su tiempo de juego se produce a expensas de otros aspectos importantes de su vida, como su salud física y física, su educación o sus relaciones, debe intervenir con suavidad y ayudarlo a aprender a administrar el tiempo, la autodisciplina y, en general, a mantener una vida saludable. balance de videojuegos vs. “otros intereses / actividades”. Pero si él “no es de un solo lado” y lo está haciendo bien en todos los demás aspectos de su vida, déjalo así, estará bien.

“Recibí consejos de desarrolladores en el trabajo para que MineCraft no desarrolle habilidades a un nivel que sea útil más allá del juego”.

No estoy seguro de entender el problema. ¿Está jugando Minecraft cuando debería estar haciendo su trabajo escolar? ¿Está jugando juegos en lugar de hacer sus tareas?

Si no, ¿cuál es el problema?

Me parece que preferirías que jugara algo más “educativo” que lo ayudaría a desarrollar algunas “habilidades” nebulosas que crees que serían más útiles. Bueno, como alguien que creció jugando juegos como Math Blaster durante la mayor parte de mi infancia porque mis padres no me comprarían ningún juego real, los juegos educativos tienden a ser … ¿cuál es la palabra? … grandes montones de chupadas. No tienen que ser terribles, pero de alguna manera siempre lo son.

La mitad de la razón por la que apestan es porque es dolorosamente obvio que estos “juegos” no son realmente juegos; Enseñan herramientas disfrazadas de juegos. Los niños lo saben cuando lo ven. Entonces, cuando tratas de hacer que un niño juegue un “juego educativo”, él no lo ve como un juego, él lo ve como un trabajo. Y entonces él no quiere jugar más. Peor aún, puede resentirse por cualquier tema que esperabas enseñarle con el juego y mostrarse reacio a aprenderlo.

Entonces, padres, por el bien de sus hijos, manténganse alejados de los juegos “educativos” .

PD: También refutaría enérgicamente su afirmación de que Minecraft no puede enseñarle a un niño habilidades útiles. Aquí hay algunas fotos de cosas que la gente ha creado en Minecraft.

Un galeon español

Una réplica de Minas Tirith de El señor de los anillos.

Pixel art (1 bloque = 1 pixel)

Una ciudad renacentista con una catedral masiva y hermosa.

Una computadora de trabajo (!!!)

Puedes ver más ejemplos aquí: http://mashable.com/gallery/25-m … o por Google “geniales construcciones geniales”.

Para ser perfectamente honesto, cuestiono las credenciales de estos llamados amigos “desarrolladores” tuyos. Si realmente piensan que Minecraft no puede enseñarles a los niños habilidades útiles, claramente les falta imaginación.

Minecraft es * el * juego en el que más me hablan los niños.

Algo sobre Minecraft permite a las mentes jóvenes explorar su creatividad, así como desarrollar otras habilidades que se pueden traducir al “mundo real” con ánimo:

  • Razonamiento espacial : este juego consiste en saber cómo correr en cuevas, bosques, montañas, lagos, océanos y descubrir cómo regresar a casa. Para alguien que necesita un mapa en todo momento (como yo), Minecraft me ha ayudado a aumentar mi conocimiento de las marcas de tierra y usar mis propios métodos para no perderme.
  • Habilidades matemáticas : los elementos se adquieren en el juego y se pueden usar en diferentes configuraciones para crear nuevos elementos. Las matemáticas son necesarias para producir artículos, así como también para imprimir en azul el tamaño de los edificios en tu mundo. Por ejemplo, la madera es necesaria para palos y vallas. Un jugador tendría que usar las matemáticas para averiguar cuántos bloques de madera son necesarios para todos los artículos de madera para una granja o casa.
  • Aumente la confianza : hay una curva de aprendizaje con Minecraft. En el modo Supervivencia, hay mucha muerte. También hay muchos objetos perdidos si estás demasiado lejos de un cofre o de tu engendro cuando mueres. No querer morir o perder tus cosas, anima a los jugadores a desarrollar estrategias para superar los obstáculos de manera más rápida y creativa.
  • Se desafían a sí mismos : cuando empecé a morir mucho en el juego, salí con mis espadas para practicar cómo matar a las enredaderas. También aprendí a huir. Comencé a viajar más lejos de mi casa y aumenté mi confianza con la exploración durante el día. También me desafié a mí mismo a construir más grande y más creativamente. Hay un sinfín de materiales para usar. Comencé a investigar lo que otros han hecho y quería construir más grande.
  • Aprenda a intentarlo de nuevo : hay momentos en que la ira al dejar de fumar suena como la mejor opción. Con el tiempo, con el apoyo de otros jugadores o amigos, es más fácil volver a intentarlo. Jugar solo puede o no hacer que sea fácil lidiar con las pérdidas y las muertes. Encuentro que tener apoyo social o comunidad aumenta la probabilidad de que un jugador intente nuevamente y vea los juegos como un desafío, no como una compulsión.
  • Convierta las ideas en “realidad” : muchos pensadores aman a Minecraft. Hay algo acerca de ser una idea / persona teórica con infinitas herramientas y materiales para usar. Es como si tu cerebro finalmente tuviera una salida para convertir estas ideas en realidad. Y con el tiempo, estas ideas y creaciones pueden volverse muy grandes y muy complicadas. Estoy impresionado con los artilugios que hicieron mis amigos, así como los monumentos y mundos que otros jugadores hicieron.
  • Aprenda cómo codificar : hay tutoriales para aprender a codificar. Conozco personas que querían jugar a Minecraft por la razón específica de la implementación del código.
  • Aprende a construir circuitos : la piedra roja del juego se puede usar para crear circuitos que automatizan partes del mundo. Un amigo usó Red Stone para automatizar parte de mi agricultura, así que ahorro tiempo durante mi juego cuando cosecho cultivos.
  • Desarrolle estrategias de supervivencia : en el modo Supervivencia, hay un flujo constante de enredaderas cuando se cercan bien de su casa. En lugares oscuros, las enredaderas engendran, y tienes que defenderte o huir. Estas estrategias de supervivencia evolucionan y se desarrollan con el tiempo, y puede haber formas creativas de protegerse si se queda afuera en la noche o no puede llegar a casa lo suficientemente rápido.
  • Reconstruir después de que los errores / monstruos exploten : algunos de los monstruos destruyen su hogar o explotan. Puede ser desalentador y también puede ser una oportunidad para seguir adelante después de un contratiempo. Estos momentos también pueden ayudar a identificar partes débiles de su infraestructura para fortalecer.
  • Ser valiente para luchar contra los monstruos : hay algunos objetos que solo puedes obtener de los monstruos en el juego. También mueren al sol, por lo que ser lo suficientemente valiente como para estar cerca de ellos puede recompensarte con algunos artículos bonitos. Practicar ser valiente también es una metáfora de ser valiente “en la vida real”. Puede que no lo parezca, pero el cerebro no siempre puede distinguir la diferencia entre el juego y lo real. Si estamos asustados, tristes, enojados, cumplidos en un juego, estos son momentos que se convierten en recuerdos. Estos recuerdos pueden moldearnos para aprender cómo luchar cuando lo necesitamos en la vida o cuando necesitamos reagruparnos.
  • Resolución de problemas ; Hay videos de tutoriales, wikis y compañeros para investigar y resolver problemas. Como en la vida real, habrá problemas. Aprender a encontrar respuestas es parte de superar muchos de los desafíos de la vida.

Si está en un servidor, o si sus compañeros también juegan:

  • Aumente las habilidades de comunicación : trabajar juntos en este juego ayuda a aumentar la eficiencia de todos los jugadores. Hay una ventana de chat donde los jugadores pueden identificar dónde están, qué elementos necesitan y si encontraron lugares especiales en el mapa para que otros los exploren. Los jugadores también chatean para intercambiar objetos o identifican los siguientes pasos en una meta grupal. Si hay una pelea contra un jefe, o una parte peligrosa del mapa para visitar, una comunicación clara es importante o la parte podría morir.
  • Aumentar las oportunidades de socialización : los compañeros que juegan juntos, o al menos juegan el mismo juego, pueden hablar entre ellos en persona. A veces los compañeros no tienen puntos en común para discutir, pero quieren ser amigos. Jugar el mismo juego puede ayudar a los niños a sentirse incluidos, como si pertenecieran.
  • Aprenda a pedir ayuda : algunas personas son más hábiles y experimentadas que otras. No todos pedirán ayuda, pero tener compañeros que jueguen ofrece la oportunidad de ser humildes y pedir apoyo. Esto tiene implicaciones en la vida real también. Esta habilidad puede mostrar a otros que una persona está dispuesta a tomar instrucciones o consejos, y está interesada en crecer.
  • Aprenda cómo ayudar a otros : Aquellos que ayudan a otros a beneficiarse al sentir que están contribuyendo a la comunidad. Dar y recibir es parte de las amistades, las relaciones respetuosas y la creación de asociaciones.

Juego en un servidor con mis amigos en línea, y me encanta. Puedo ver cuán creativas son las personas y puedo ayudar a mi manera. La comunidad está creciendo, y me encanta poder ayudar a otros a hacer sus creaciones, al mismo tiempo que obtengo apoyo con el aprendizaje de las cuerdas.

Si una preocupación es jugar demasiado, las limitaciones de tiempo son saludables. Quizás puedan intercambiar ideas sobre qué alternativas pueden ser. Destetar un juego como Minecraft va a ser difícil, pero no es imposible. Los tiempos estrictos para jugar durante la semana (final), con consecuencias realistas pueden ayudar. No estoy seguro de lo que lograría el pavo frío (algunos profesionales con los que he conversado están de acuerdo con el pavo frío; no lo hago). Reducir las horas semanales puede ayudar a que el niño se adapte, así como encontrar opciones con el tiempo que satisfaga una necesidad similar.

Identifique lo que Minecraft le ofrece a su hijo (diversión, aprendizaje, socialización, desafíos, salida creativa …) y encuentre opciones que puedan ayudar con la transición. Es importante tener opciones que satisfagan necesidades similares.

Te voy a contar una historia. Parcialmente porque creo que es importante señalar, pero también porque me gusta hablar de mí mismo.

Solía ​​jugar Minecraft. Mucho. Desde 2013 hasta principios de este año, fui un ávido jugador de Minecraft. Pude atravesar el juego y completar el jefe final en media hora. Fui un PvPer superior en múltiples servidores. Construí para varios servidores. Corrí el mío por un tiempo.

Me pagaron miles de dólares solo por quedarme en un servidor. Y desde que fui un alborotador, al propietario del servidor se le pagaron miles de dólares para que me permitiera jugar en ese servidor.

Aprendí sobre dinero, economía y negocios jugando Minecraft. La gente me ha enseñado sobre cosas de todo el mundo. He conocido personas, he hecho amigos, he aprendido cosas y he ganado dinero. Así que diría que desarrolla habilidades relevantes fuera del juego.

Minecraft puede ser un interés. Hay personas que han ganado millones jugando a Minecraft, creando su propio servidor, publicitando otros servidores, convirtiéndose en una estrella de YouTube, etc.

Tengo un amigo que a la edad de dieciocho años, gana miles de dólares al día, únicamente de donaciones. Desde los últimos años ya se ha convertido en millonario. Y todo lo que hace para mantener eso, es mantener el servidor en funcionamiento y pagarle al host. A veces, unos pocos cientos de dólares aparecen en su cuenta bancaria de la nada. Los clientes acaban de llegar y se alinean para darle dinero.

La gente puede construir negocios a partir de videojuegos, así que no les digas que no es un interés.

Además, tu hijo tiene trece años. Se supone que los niños de 13 años están interesados ​​en los videojuegos. Y las chicas, y los deportes, y tal vez incluso el sexo y las drogas. Son niños No se supone que estén enfocados en la física molecular o la bioquímica, sin importar cuánto les ayude en el futuro.

Son niños

¿De qué desarrolladores estás hablando?

Mojang ha creado una versión educativa de Minecraft, que es esencialmente la misma que la versión regular.

Minecraft es un juego sobre todo de creatividad. Minecraft es uno de los mejores juegos jamás creados debido al potencial que tiene. Nunca me gustó porque tenía demasiados problemas antes de que obtuviera el juego, pero ocasionalmente juego para crear algo. Cualquier cosa. Lo único que te limita es tu creatividad.

Aquí hay algunas cosas que la gente ha hecho en Minecraft.

¿Todavía no está convencido? Mire este video de GTLive, donde crearon un teléfono funcional en Minecraft y luego lo usaron para pedir pizza en la vida real .

Además de eso, incluso tomaron una selfie en el juego usando el teléfono.

Minecraft realmente es un juego increíble, ya que enseña mucho a los jugadores. Creatividad, habilidades de ingeniería, cooperación, planificación, etc.

Si es un juego en el que no se hace nada, quitarlo no sería la peor idea.

Pero Minecraft no proporciona límites.

Si sientes absolutamente que el juego es una fuerza destructiva en su vida, entonces te sugeriría que restringieras el tiempo de juego, sin embargo …

Minecraft es una salida creativa. Es muy similar a Legos. Es difícil imaginar que Minecraft no lo está ayudando a desarrollar o expresar su creatividad. Si realmente sientes que no está expresando su creatividad en el juego, tal vez deberías desafiarlo a crear cosas en el juego y mostrarte sus creaciones.

Minecraft es tan difícil como quieres que sea por lo que he visto. Como dije antes, es como Legos. Puede seguir las instrucciones o puede hacer algo completamente basado en sus propias ideas. Las posibilidades son prácticamente ilimitadas.

Dicho esto, no debería pasar todo el día en Minecraft. Una persona (niño o adulto) debe tener muchos pasatiempos diferentes, no limitados a los videojuegos. Si tienes problemas con esto, dale las tareas que debe completar antes de jugar videojuegos. Dígale que para jugar una hora de videojuegos tiene que salir afuera durante una hora, o hacer una hora de tarea, o tocar música durante una hora, etc. Esperemos que en algún momento no necesite pedirle que haga otras cosas. , y él puede equilibrar adecuadamente sus intereses.

De cualquier manera, jugar videojuegos en sí mismo no es algo malo. Minecraft es más creativo que la mayoría de los videojuegos, y debes usarlo como complemento de sus otros intereses para hacerlo más inteligente y mejor persona. ¡Solo recuérdale que hay más vida que Minecraft!

Gracias por la A2A.

En realidad tuve este mismo problema, también el mismo juego, con mi hijo de 10 años.

Entiendo sus preocupaciones acerca de que él tenga otros intereses y que Minecraft no sea algo que desarrolle habilidades. Yo también soy un jugador y, aunque no me importa mucho MC, no creo que los juegos sean algo malo para los niños. Sin embargo, creo en la moderación y en desafiar la mente.

Aquí están las dos políticas que cambié y que parecen haber funcionado.

1) Hice que tuviera que ganar tiempo en pantalla al participar en otras actividades. Era una hora por hora y las otras actividades incluían leer, jugar afuera, hacer tareas o jugar a la pelota conmigo. Mientras jugaba a atrapar, podía ganar tiempo extra logrando ciertos objetivos, como atrapar la pelota mientras corría rutas o lanzándome una espiral perfecta. (fútbol por cierto)
Entonces, jugar al fútbol conmigo durante una hora ganaría una hora de pantalla. Cada pase perfecto fue de 10 minutos más. Él podría tener 30 minutos para hacer los platos u otras tareas. No se le permitió “pasar” el tiempo de pantalla en trozos de menos de 30 minutos.

2) Le di metas para lograrlo dentro del juego que no se podían reducir con el “Modo creativo”, al que llamo modo súper fácil, tonto y tramposo. Los desafíos le permiten jugar el juego, pero le dan metas medibles.

Por ejemplo:
• Fue desafiado a construir una torre con un volumen particular. Esto significaba que tenía que calcular el ancho, la altura y la profundidad antes de poder construirlo.

• Fue desafiado a construir un edificio que fuera redondo y otro con una cúpula lisa. Estas estructuras tienen que ser enormes debido a los increíblemente simples gráficos de Minecraft. Pero también le exigieron que planeara por adelantado.

• Fue desafiado a construir un zoológico con 15 animales diferentes en orden alfabético.

El resultado fue que los desafíos le hicieron usar el juego de una manera que se involucraba más que su dedo índice. Y completarlos lo hizo sentir más capaz de hacer otras cosas.

Del mismo modo, tener que ganar su tiempo en pantalla nos ha descubierto el talento y la alegría de jugar al fútbol. Es algo que elige hacer, y disfruta, ahora aunque ya no contamos el tiempo.

Espero que esto ayude.

Paz y Canción,
J

Nuestros intereses son una gran parte de quienes somos como personas. Lo que su hijo está haciendo no solo es un interés, sino que también es parte de su identidad en este momento.

Es incorrecto en varios niveles sugerir que los videojuegos no son interesantes. Una de las más grandes es que daña su confianza en ti. Tu denigración de Minecraft lo hará darse cuenta de que no te preocupas por él. Te importa tu imagen de quien podría ser.

La confianza es la única forma en que podemos influir en nuestros hijos a medida que se vuelven más independientes. Si su hijo no confía en que le gusta, ¿por qué debería escuchar lo que usted dice? ¿Escuchas a la gente que no te quiere y en la que no confías?

Es profundamente insultante para él que lo veas pasar su tiempo en lo que es fácil en lugar de lo que es fascinante. Piensa en cuando tomas el camino fácil. ¿Es solo porque algo es difícil? ¿O porque el esfuerzo de la manera difícil no regresará más que el esfuerzo que necesitarías poner en él? ¿Por qué alguien pondría esfuerzo en lo que les quitará más de lo que le devolverá?

¿Alguna vez has reprendido a tu hijo por no haber intentado algo antes de despedirlo? ¿Ahora le estás mostrando cómo hacer eso?

Descubre quién es él a través de su interés. Pídale que le muestre lo que más le gusta del juego. ¿Qué no le gusta? ¿Qué cambiaría? ¿Cuál sería una buena manera de comenzar? Jugar con él. Crean retos para cada uno.

Si te preocupas por él, lee más sobre su interés. (Aunque deje que sea el experto. Que se comparta con usted). Puede comenzar aquí: Minecraft, tiendas de madres que abrazaron los intereses de sus hijos. En la parte inferior están vinculados Learning from Minecraft, Embracing Minecraft y Benefits of Video Games.

Si los juegos se interponen en el camino de otras cosas, no es un problema con los juegos. Es un problema con la programación. Necesita ayuda, no fuerza, no soluciones impuestas, para encontrar soluciones que funcionen para él, de modo que pueda obtener lo que quiere de ambos.

Yanno, la única parte de tu pregunta que me da una pausa es cuando dices que “hablas con otros desarrolladores en el trabajo” sobre si el juego en particular ayuda a desarrollar habilidades útiles.

Tengo curiosidad por saber por qué no solo le pidió a su hijo que le enseñara el mundo de Minecraft, que juzgue por sí mismo, en lugar de preguntarle a la gente en el trabajo.

Mi hijo también juega a Minecraft, al principio no entendí la premisa. Así que le pregunté por qué demonios jugaría un juego con “gráficos pixelados” en lugar de un juego más “moderno”. Le pregunté si le gustaría mostrarme qué le interesaba tanto sobre este juego, y estuvo de acuerdo. Lo que me mostró fue un mundo asombroso en el que podía usar diferentes versiones de esos bloques pixelados para crear lo que quisiera.

Lo primero que me mostró con total orgullo fue la puerta de su castillo gigante, en el que tuvo que usar muchas versiones diferentes de los bloques para crear un mecanismo que subía y bajaba la puerta cuando pulsaba un interruptor. Bastante bien, pensé, y lo dejé continuar. Luego, aproximadamente una semana después, se acercó a mí y me preguntó si me gustaría venir a ver una nueva creación suya.

Entonces, a continuación, me mostró un ascensor que funciona basado en la puerta original de ese castillo. Él había diseñado el mecanismo de elevación de la puerta para levantar una caja en su lugar, y luego construyó un edificio de apartamentos de gran altura completo a su alrededor. En el techo del rascacielos, en realidad construyó unidades comerciales de HVAC, y aunque obviamente no funcionan, tuvo cuidado de encaminar los ductos de tal manera que cubriera todo el edificio si funcionaban.

A continuación, me mostró automóviles, aviones y todo tipo de vehículos que creó usando estos bloques singulares; Compuestos masivos con una mezcla de elementos fantásticos y realistas. Bloque, por bloque friggin.

Por cierto, ahora tiene una A en matemáticas y ciencias. ¿Recuerdas esas unidades de climatización? Él quiere obtener la certificación HVAC cuando se gradúe. Cuando algo se rompe en la casa, en realidad lo desarma para ver si puede arreglarlo, y en muchos casos puede hacerlo después de ver el interior y averiguar cómo se supone que funciona.

Pídale a su hijo que le muestre por qué le gusta Minecraft; La respuesta puede sorprenderte.

¡Consígale un videojuego que realmente le enseñe cómo hacer algo en el mundo real! Es por eso que desarrollamos un simulador de tiro con escopeta que simula con precisión el disparo de una escopeta a distancia, que se realiza mejor al aire libre en el mundo real.

De todos los juegos presentados en la última conferencia de Realidad Virtual en San Francisco, algunos de ellos permiten al usuario practicar algo en la realidad virtual que realmente pueden hacer en la realidad real. Esta es la razón por la que la realidad virtual simula la realidad, en oposición a la surrealidad de convertirse en un personaje de dibujos animados. En una palabra, la mayoría de estos juegos carecen de transferencia. Los más cercanos a la realidad son los simuladores de conducción de autos de carrera, seguidos por los entrenadores de vuelo.

Convertirse en un Hermano Mario en Realidad Virtual es divertido, pero lo que tiene que ver con algo en la realidad real no es mucho. Simular algo en la realidad virtual que es directamente aplicable a la realidad real es un poco más desafiante. La promesa de la realidad virtual radica en la capacidad de hacer esa transferencia, hasta el punto en que la distinción entre los dos se vuelve insignificante. Y la mayor parte de lo que puedes hacer en una es transferible a la otra.

Aparte de los autos de carrera, quizás el juego más cercano a la realidad fue “The Walk” de Sony, que recrea la caminata en la cuerda floja que Philippe Petit hizo en 1974 entre las torres del World Trade Center.

Excepto que probablemente no sea algo que quieras probar en el mundo real real. . .

Creo que la mejor manera de darte un consejo es contarte una historia …

Deberías haber hablado con mi padre sobre esto cuando yo tenía 13 años. Eso fue hace 15 años. Tenía acceso telefónico a Internet, jugaba Age of Empires 2 hasta las 6 de la mañana varios días (en vacaciones) y jugaba casi en cualquier momento del día que podía.

Aprendí muchísimo sobre guerra medieval, estrategia, tácticas de batalla medieval. Obtuve las máximas calificaciones en todos los informes de historia en la escuela porque me apasionaba.

Mi papá me llamó “el vampiro” porque me arrastraría fuera de la cama a las 2 de la tarde cuando se levantaba a las 6 de la mañana.

Cambié a Runescape después de un tiempo. Este es un juego de rol medieval en el que tienes un personaje, entrena estadísticas y pelea contra otros jugadores. Me apasionaba mucho el juego. Jugué miles de horas. El juego luego cambió a una nueva versión, no me gustó y jugué la versión anterior. Configuré sitios web básicos (utilizando una plantilla de construcción) basados ​​en mi pasión por este juego.

Mi padre todavía me llamaría vampiro porque me levantaba a las 2 de la tarde cuando se levantaba a las 6 de la mañana.

Pasaron algunos años más. Pasé a Counter Strike, luego a Call of Duty, luego de vuelta a Counter Strike, Garrys Mod, Minecraft, World of Warcraft. Mi lista sería demasiado larga si escribiera todos los juegos que he jugado, así que no iré allí ..

En algún lugar en medio de todo esto, cuando tenía 19 años y acababa de terminar mi primer año de universidad estudiando Ingeniería Civil. Decidí que amo los juegos tanto que tuve que hacer los míos. Después de unos 5 minutos, me di cuenta de que nunca podría crear mi propio juego en 3D como los que amaba.

Decidí enfocarme en lo que podía construir en lugar de lo que no era posible. Decidí construir un juego de navegador basado en texto. Tomando mis elementos favoritos de múltiples juegos diferentes y construyéndolo yo mismo.

Trabajé durante 6 meses estudiando programación y aprendiendo qué hacer. Después de 6 meses, nació la primera versión de mi juego de navegador basado en texto.

Pasé los siguientes 3–4 años trabajando ridículamente durante horas en la universidad, aprendiendo cómo convertir mi visión de los juegos en un código que luego utilizarían usuarios de todo el mundo para disfrutar de lo que disfruto.

Lloré varias veces de frustración.

Mi juego creció bastante bien considerando que era un pasatiempo. En total, obtuve alrededor de 30,000 jugadores registrados durante un período de aproximadamente 3 años, lo cual no está mal, ya que nunca lo anuncié a nadie. Instalé una función de pago en el juego que comenzó a generar ingresos, nada importante pero suficiente para cubrir los costos del servidor, que son mucho más elevados.

Luego decidí, un año después de graduarme, que probablemente debería encontrar un trabajo. Escribí mi currículum con mi experiencia de lo que había estado haciendo, fui a la entrevista y hablé muy mal el italiano (tenía un nivel de principiante en ese momento) y aunque me avergoncé con el idioma, había una razón por la que El dueño de la compañía dijo que quería emplearme de inmediato: pasión.

Ahora esa pasión no era solo de la programación. Sí, me encanta y me encanta construir cosas, pero nunca hubiera llegado tan lejos como lo había hecho con la codificación si estuviera construyendo alguna aplicación “normal”. Mi pasión por los juegos es lo que me condujo a increíbles distancias como mudarme de casa (pasé TODO el día empacando), conduje 6 horas a nuestra nueva casa, desempaqué todo y me senté a las 2AM en la Nochebuena para continuar codificando mi lanzamiento de Navidad.

Entonces, en resumen, no intentes “destetarlos” a los juegos. En su lugar, debe tomar un interés. Construir un terreno común. Le resultará muy beneficioso para la relación si puede hacerlo correctamente.

Mira cómo se configuran y ejecutan los servidores. Podría hacer que su hijo ejecute un servidor adecuado, tenga que configurar los ajustes, lidiar con la prohibición de personas y realmente aprender una gran cantidad de habilidades.

Mira cómo funciona el juego con Redstone. Usted dice que no es un “interés” pero puede construir algunas cosas increíbles en Minecraft con Redstone si aprende cómo hacerlo. Básicamente es como un circuito para que puedas hacer cualquier cosa … Eso sería extremadamente educativo para ellos.

Si no está muy orientado técnicamente, puede intentar configurar un foro para ellos. Ayúdelos a configurar el foro para ellos y sus amigos, haga que se comuniquen con otras personas, ayúdeles a formar un equipo y una estructura de gestión, una vez más, habilidades útiles para que aprendan.

No aconsejaría tratar de luchar contra ellos jugando a los juegos para ser honesto. No creo que sea una batalla que valga la pena pelear. Por el contrario, ayudarles a lograr cosas asombrosas sería lo mejor. Ojalá, cuando era más joven, mi padre se había interesado en lo que estaba haciendo en el mundo de los videojuegos y había aplicado sus conocimientos. Era un gran fanático de las computadoras, trabajó toda su vida en TI, incluso construyó sus propios juegos cuando era más joven, pero en lugar de ayudarme y darme un gran impulso en un sector potencial, tomó el enfoque negativo y me dijo Estaba perdiendo el tiempo.

Me gustaría señalar que sí, hay mucha gente que juega juegos y nunca aplica ese conocimiento para nada más después. No dudo que sea potencialmente una pérdida de tiempo enorme . Por eso creo que invertir su tiempo en ayudarles a aprender en el área para que aprendan sin darse cuenta de que podría ser algo realmente sorprendente.

¡Mucha suerte para usted y háganos saber cómo le va!

¿Cuál es la mejor manera de alejar a un niño de 13 años de los videojuegos para que pueda desarrollar intereses?

Retrocedamos un poco.

¿Estás preocupado por su comportamiento?

¿Está gastando mucho tiempo en el juego y descuidando otras cosas?

Si la respuesta es sí, entonces necesitas actuar.

No excluya el juego en absoluto, pero asegúrese de que sea un placer ver un episodio de la serie de televisión favorita.

Si hay escapismo, debes averiguar y ver si puedes ayudarlo a ser más constructivo y exitoso en las otras cosas en las que está involucrado.

Como desarrollador, no estoy tan seguro de que Minecraft no lo ayude a obtener nada útil.

Por un lado, es creativo y constructivo, lo que contrasta con algunos de los temas destructivos de otros juegos.

También admite contenido generado por el usuario que puede introducirlo en gráficos, diseño 3D y programación.

¿Te has sentado con él de vez en cuando para tener una idea de cuáles son sus intereses?

Lo que él dice podría darte pistas sobre los posibles pasatiempos que podría aprender.

Además, si eres su padre o tutor, quizás puedas presentarle cosas nuevas yendo a museos, clubes, zoológicos, exposiciones, etc.

Una vez que se fascine con algo, será más que obvio.

Tenga en cuenta que todo trabajo y ningún juego hacen que Jack sea un niño aburrido. Incluso los animales en el juego salvaje.

Primero mi pregunta contraria:
1. ¿Por qué te gustaría destetarlo de los videojuegos?
Los videojuegos pueden ser una salida muy creativa y enseñarte mucho sobre diseño, estructura, narración de historias, aventuras, amor, odio, pasión y mucho más.

En segundo lugar mi pregunta de seguimiento:
2. ¿Qué tipo de videojuegos está jugando?
3. ¿Por qué estás diciendo que jugar videojuegos no es un interés?

En tercer lugar mi respuesta sincera:
4. Si descubre que su hijo pasa demasiado tiempo jugando videojuegos, no lo haga y no puedo expresar esto lo suficiente, no lo obligue a no poder jugarlo.

En su lugar haz una actividad social con ellos:
* Siéntate con ellos mientras juegan, y si están jugando un juego de video en el que puedes jugar en pantalla dividida para 2 jugadores, ¡únete a ellos!
* Organice un horario, pídales que le ayuden en la casa donde viven, pregúnteles con qué querrían ayudar.
* Aproveche este tiempo para hablar sobre la escuela, las emociones, lo que odian / aman y ese tipo de cosas.
* Su hijo adolescente se abrirá contigo cuando se den cuenta de que eres mucho más que un padre.

Puedes recorrer un largo camino pero tomando las cosas con calma, sin gritar, sin hacer demandas.

¿Cómo te sentirías si te robaran tu único interés que tienes en este momento, y una figura de autoridad te diga que lo que estás haciendo está mal?

* ¿Qué está mal?
Indicando de nuevo a mi pregunta del contador, por supuesto.

Espero que haya ayudado.

Quiero decir, piénsalo. En lugar de leer libros sobre cómo los buenos padres hablan con sus adolescentes y sobre lo que los padres de niños exitosos tienen en común, está perdiendo el tiempo tratando de obtener una solución simple de un sitio web en internet. Tal vez tu hijo sea un chip del viejo bloque, ¿eh?

Lo que estás tratando de hacer es usar su interés en los videojuegos como plataforma para tener una discusión filosófica con él acerca de cómo desarrollar habilidades que, personalmente, consideras útiles. Sería mejor tener esa discusión filosófica con él directamente y dejar los videojuegos fuera de ella.

Vas a tener que esforzarte mucho para hacer esto, porque tu primera inclinación será decir: “En lugar de jugar videojuegos, deberías …”. Pero ese es el mensaje equivocado porque no tiene sentido. Una persona equilibrada cumplirá con todas sus responsabilidades en la escuela y en el trabajo, desarrollará algunas aficiones interesantes y todavía tendrá tiempo para relajarse y relajarse.

Si su hijo no está bien equilibrado, entonces hable con él acerca de estar bien equilibrado, no de renunciar a los videojuegos. ¿Ves la diferencia?

La mejor manera .. veamos. ¡Quita el enchufe de la pared, agarra la consola de juegos y sal de la habitación! No hay destete. ¿En serio?

Usted es el padre correcto? Esto no es un biberón o tu pecho del que intentas destetarlos.

No sufrirán convulsiones ni convulsiones y morirán si pones el pie abajo y realmente asumes el papel de padres y retiras la consola de juegos de su habitación.

Que sea un privilegio tenerlo. Un día de la semana / mes (si lo GANAN) y deben encontrar algún otro pasatiempo que les interese antes de que establezca este plan. Socializar a los niños en el mundo real es importante y es muy diferente a socializar en línea mientras se juegan videojuegos. Los niños están deshumanizando a otras personas cuando realmente interactúan con el público debido a las personas sin rostro con las que hablan en línea.

Y, hablando médicamente, los juegos de video aumentan las posibilidades de que su hijo tenga convulsiones. Esto es un hecho. Mi primo jugaba a los videojuegos bastante una vez que crecieron, nunca tuvieron convulsiones al crecer porque lo más que teníamos eran arcadas. Después de su primer ataque, tenía unos 30 años y eran aleatorios. La causa de las convulsiones fueron los videojuegos y las luces. Una noche, aproximadamente a los 7 o 8 años de convulsiones, él y un compañero conducían por un conjunto de vías del tren cuando tuvo una convulsión y durante la convulsión, su pie presionó el acelerador causando que chocaran contra un garaje, pero mi primo golpeó El poste del marco del garaje y murió al instante. El pasajero pudo salir y buscar ayuda.

Así que tal vez sea razón suficiente para dejar a su hijo fuera del juego.

La gente dice: “Ooh, pero ¿qué pasa con eso? Ayuda a desarrollar esto y esto y esto “… oh BS! Un niño puede desarrollar exactamente esas mismas cosas sin estar sentado frente a una pantalla jugando videojuegos y convirtiéndose en zombies. Pueden desarrollar exactamente esas mismas cosas si usan su imaginación en el exterior, pasan tiempo con sus padres y amigos, se unen a un club como Boy / Girl Scouts, juegan deportes, etc. Entonces, quienquiera que diga eso, su teoría es una tontería.

¿Lo destetan? Nah Deja de consentirlo y sé un padre.

Espero que veas muchas respuestas al efecto de “Crecí jugando videojuegos y me fue bien”.

Mis padres trabajaron para IBM mientras crecía, así que cuando tenía 13 años no solo tenía una computadora personal en un momento en el que no era común que la mayoría de los hogares tuvieran una, sino que también tenía acceso a la matriz de software. en el laboratorio de computación de IBM, (utilizaron todo, desde Photoshop hasta juegos de computadora para probar hardware nuevo, cuando en realidad creaban PC), me dieron acceso a muchos más juegos de video que la mayoría de niños de mi edad (incluso si provenía de familias ricas.) A diferencia de la cultura de los juegos de hoy, mis opciones eran bastante limitadas, y en los días previos a la conexión a internet de banda ancha jugaba solo para jugadores de un solo jugador. Yo era un niño bastante antisocial por naturaleza, y tenía más que mi parte de trauma para empujarme hacia un caparazón donde el juego era una herramienta efectiva para el escapismo. Mis padres hicieron un puñado de intentos para limitar o reducir la cantidad de tiempo que pasaba jugando, pero soy obstinado por lo que finalmente se dieron por vencidos (o de lo contrario no se dieron cuenta de cuándo me escabullía a la computadora después de que se fueron a dormir).

Un efecto secundario de mi intensa atención al juego fue un tremendo sentido de la curiosidad. Tomé física y química en mi segundo año de bachillerato, me gradué de bachillerato con 8 cursos de ciencias en mi expediente académico, incluyendo física AP y bio, y cálculo AP, historia de EE. UU. Y bellas artes. Tomé suficientes cursos y un plan de estudios avanzado cada año para poder graduarme en mi tercer año, pero permanecí durante mi último año para tomar más cursos AP. A pesar (y “a pesar” es apropiado aquí, porque mis padres tampoco estaban interesados ​​en esto) de mi tenacidad para las ciencias, fui a la escuela en un prestigioso instituto de arte y me gradué con una licenciatura en pintura y una licenciatura en historia del arte. Tengo un conocimiento profundo de la escena artística contemporánea, y desde que me gradué de la universidad he asistido a más de media docena de exposiciones de arte.

Mi curiosidad me empujó a ser crítico con mi educación, con mis elecciones de vida, con la forma en que apliqué mis conocimientos y habilidades. Pasé los últimos cuatro años como trabajador social, ayudando a residentes con trastornos bipolares, esquizofrenia y delirantes. Me mudé de mi trabajo con mi novia porque le ofrecieron un doctorado para estudiar Sistemas alimentarios y acceso a alimentos para poblaciones en riesgo, y actualmente estoy en proceso de cortejar una posición como gerente en un sitio que brinda servicios a largo plazo Atención a clientes con autismo.

Soy bien leído, desde Ayn Rand (de quien tuve una visión muy crítica de un estudiante de secundaria), a Voltaire, a Thomas Pynchon y James Joyce. Actualmente estoy leyendo Dostoievski, y me parece un poco obvio y sorprendente. Una gran parte de eso se debe a que crecí jugando juegos, y los videojuegos tienen el potencial de ofrecer un tipo de complejidad que no tiene parangón en ningún otro formato de medios (oh, también he pasado mucho tiempo estudiando el tema de Stephen Wolfram). trabajo en sistemas complejos, por lo que podría darte una evaluación informada de por qué creo que este es el caso.)

Y gran parte de lo que es emocionante ahora es cómo los videojuegos se han diversificado drásticamente de lo que tuve acceso hace casi 20 años. Jugué muchos juegos donde los objetivos eran disparar a los malos e infiltrarse en los edificios. Sin embargo, tuve la desafortunada suerte de tropezar con el juego Deus Ex el año en que se lanzó, que tomó esta fórmula y la combinó con una trama profunda y complicada, y con frecuencia tenía personajes que respondían con desdén por el uso de la violencia … esta es la tipo de juego que retrata a las personas sin hogar de manera simpática y permite al jugador completar el juego como un pacifista, si tomaron las decisiones correctas … pero se tomaron el tiempo y el pensamiento para explorar esas posibilidades. Ese tipo de juego era una rareza incluso cuando se lanzó en 2000. Mientras que el mercado está saturado ahora por títulos AAA donde las unidades militares hiper-masculinizadas asesinan a las personas al por mayor, también existe una biblioteca saludable de juegos que promueven la creatividad y la exploración, predominantemente Minecraft entre ellos.

Uno de mis mejores amigos que crecen ahora es un abogado que se especializa en derecho ambiental. Él y su esposa están involucrados en la jardinería urbana en Nueva York, participan en una granja compartida y excluyen la carne de su dieta debido al costo de las emisiones de carbono de la industria de procesamiento de carne estadounidense. Uno de sus juegos favoritos cuando éramos niños era un tirador de la Segunda Guerra Mundial llamado Day of Defeat. Minecraft es años luz más estimulante mentalmente que Day of Defeat. Minecraft es efectivamente la versión de Legos del siglo XXI, solo Legos es quien reproduce, tiene una historia dinámica, permite componentes de ingeniería y programación como elementos de juego integrados y permite juegos sociales en línea con amigos. (Lo que, si no te has dado cuenta, es cómo mucha gente lo está haciendo en estos días. Juego un estúpido juego de cartas coleccionables en mi tableta a veces cuando necesito matar el tiempo en algún lugar con wifi. ¿Mi parte favorita de eso? Comencé a hablar con un jugador al azar de Brasil. Es muy amigable y ocasionalmente conversamos sobre política internacional.)

Mi punto es que Minecraft es intereses. “Destete”, un niño que está fuera de los videojuegos es como intentar averiguar cómo evitar que su hijo ande en bicicleta. Esto es lo que hacen los jóvenes sanos de 13 años en estos días. Si vas a cazar alrededor de Youtube por un tiempo, puedes encontrar livestreamers que son adultos que juegan Minecraft con sus hijos, que es como el equivalente moderno de la captura, solo tú puedes construir un castillo … o un generador de energía:

Le estás negando a tu hijo la invaluable habilidad de divertirte, jugar y ser feliz. En nombre de la responsabilidad, con demasiada frecuencia les negamos a nuestros hijos estos derechos y manchamos estas habilidades, cuando en última instancia, todo esto es felicidad.

Esto fracasa más tarde cuando un niño obediente que ha hecho todo lo que se les dice no cumple con sus expectativas impuestas, se siente traicionado cuando la sociedad no los recompensa, queda incapaz de divertirse y ve a otros disfrutando plenamente.

Es persistencia incluso en los videojuegos donde encontramos la pasión. La pasión es diversión en la que podemos invertir. Y si su hijo puede encontrar una manera de contribuir y ser productivo en áreas en las que se siente apasionado, es posible que encuentre trabajo en esas áreas. Y es por eso que, en todo caso, quieres que él domine lo que encuentra divertido. Juega, pero sé serio. Juega, pero practica y mejora. Juega, pero sé productivo. Eso es lo que un padre debería alentar.

Entonces, ¿Qué haces?

  • Dale responsabilidades. Dígale que él es responsable de su trabajo escolar, que es, y que solo puede jugar una vez que haya cumplido con esas responsabilidades. Luego, ayúdalo con esas responsabilidades, porque lo amas y quieres que se divierta.
  • Realiza transacciones con él. A cambio de buenas notas o coros o cualquier cosa que exprese explícitamente que no quiere hacer, pagarle. Si no es con dinero, con tiempo de juego, o lo que le guste. Así es como funciona el mundo real. La mayoría del trabajo es aburrido porque los trabajos aburridos superan a los trabajos divertidos. Es por eso que somos recompensados, no recompensados, por nuestro trabajo. La sociedad ya reconoce el trabajo como sacrificio. Tú también deberías, y haz que se acostumbre a él.
  • Invertir en él. Necesitamos aprender a invertir en nosotros mismos y en nuestra pasión, no en los demás y no en la pasión de los demás. Da el ejemplo e invierte en las pasiones de tu hijo como si fueran las tuyas. Si es posible, compártelos. Si le encanta la música, configúrelo con los instrumentos o dispositivos que alimentarán su pasión y lo llevarán a una mejor productividad. Lo mismo con los videojuegos, o el arte, o la ciencia espacial. Y si cambian, que cambien. De pasatiempo a pasatiempo, su hijo aprenderá un poco de todo, disfrutará un poco de todo y continuará explorando todo lo que la vida tiene para ofrecer.

Y por supuesto,

  • Advertirle. Enséñele acerca de la adicción, cómo reconocer cuándo la diversión ya no es divertida y no vale la pena (si lo encuentra frustrado o enojado mientras juega), y sobre cómo dejar de lado lo que no importa (si lo encuentra triste o irritado por no hacerlo). “victorioso”).

Como padres, no podemos elegir lo que aman nuestros hijos. El amor no es una opinión. Pero podemos elegir si apoyarlos.

Así que ámalos, y apóyalos. Ayúdelos a practicar la responsabilidad, la productividad y las habilidades que los ayudarán a tener éxito en la vida. Por encima de todo, reconocer que la diversión es un producto en sí mismo. Es la habilidad de producir diversión lo que hace que la vida sea divertida. El único problema es que es la recompensa en sí misma. Nadie te paga para que te diviertas solo. Tienes que estar produciendo algo más junto con eso, algo que se puede vender.

Compare eso con negar lo que más les gusta y forzarlos a abrir un libro de texto de física como si así fuera como funciona el mundo y que lo lleve a una recompensa final. No solo te odiarán por eso, sino que estudiarían por razones equivocadas, y nunca podrán competir con alguien que lo encuentre divertido.

Pero lo que podría ser peor es darse cuenta de que la única recompensa por la que trabajaba fue tu amor, que no tenías que retener antes de entregarle ese libro de texto.

Siempre estudiará mejor amado. Él siempre jugará mejor amado también.

¡Decir ah! Has tenido algunas respuestas geniales de personas que saben mucho más sobre juegos que yo.

Lo mejor que puedes hacer es hacer preguntas abiertas sobre el juego que se está jugando. Pronto descubrirá cuán complejos son la mayoría de ellos y que muchos de ellos tienen un elemento social muy fuerte.

A mi hijo le gustaba mucho Hearthstone a la edad de tu hijo. Pensé que estaba perdiendo el tiempo. Resultó que en realidad estaba sentado en su habitación en Londres ganando £ 20 por hora enseñando a un adulto sueco a jugar mejor Hearthstone. También ha desarrollado una velocidad de escritura de 80 palabras por minuto que lo ha ayudado con su trabajo universitario y le ha hecho ganar dinero haciendo transcripciones. Se ha trasladado a otros juegos y ha viajado a torneos nacionales en los que ha conocido a una gran variedad de personas de todo el país que trabajan en todo tipo de campos.

Obtendrá una respuesta mucho mejor a sus llamadas muy sensatas para que su hijo equilibre su juego con otras actividades si le da al juego el respeto que le corresponde. Un argumento que puede querer usar es que el mundo de los juegos es abrumadoramente masculino. Si tu hijo quiere conocer chicas …