¿De qué videojuegos puedes aprender cosas?

La serie Total War fue algo que siempre me fascinó y comenzó mi fascinación por la historia militar antigua y moderna. La serie utiliza representaciones históricamente precisas de su época elegida para brindar a las personas una experiencia realista de conquistar a sus vecinos en un entorno 4x como sea posible. Al jugar absorbes montones de información de guerreros, unidades, historia, tecnologías, culturas, antropología, edificios, geografía, diplomacia, comercio, mitologías, así como la construcción de la civilización y los recursos de racionamiento (¡con Matemáticas!), Por no mencionar el núcleo real del Juego, táctica y estrategia. La cantidad de esfuerzo que el ensamblaje creativo pone para crear la serie y garantizar tanta precisión histórica como se puede comunicar en un juego es sensacional. Hay un tipo de civipedia en cada juego que también describe todas las complejidades históricas dentro de él. ¡Además, en realidad hace todo esto mientras te permite masacrar de manera realista a miles de bárbaros rebeldes!

( Estas imágenes muestran lo que sucedería cuando una falange griega se encontrara con un testudo formación romano en la batalla ) .

Total War es una serie de juegos de estrategia por computadora desarrollados por Creative Assembly. Sus juegos combinan la estrategia por turnos y la gestión de recursos, con el control táctico en tiempo real de las batallas. El primer juego de la serie, Shogun: Total War fue lanzado en 2000. El lanzamiento más reciente del juego fue el 15 de marzo de 2011, Total War: Shogun 2 .


( Esta imagen muestra los intrincados mapas que son los medios por los cuales uno viaja por el mundo con sus ejércitos. Puede ver las importantes ciudades de Constantinopla y Nicea al fondo, así como la geografía de la Turquía moderna y los Balcanes ) .

( Aquí hay una batalla particularmente buena que muestra un muy buen uso de estrategias antiguas y cómo deben usarse ).

( Los juegos también vienen equipados con escenarios históricos en caso de que un jugador quiera probar y ver si podrían haber ganado las batallas épicas de la historia. Arriba hay una jugada de la Batalla de Hastings ) .

Literalmente clasificaría esto como uno de mis dos series de juegos favoritos de todos los tiempos porque hicieron un gran esfuerzo para hacer lo correcto. Me hizo comenzar a preguntarme sobre la historia de la guerra y el mundo, cómo estamos todos conectados y tengo que matar a un grupo de bárbaros.

De niño, SimCity (franquicia de juegos) fue una excelente introducción al flujo de caja . Con tan solo 8 años de edad, fue muy emocionante manejar todas estas variables, especialmente balanceando presupuestos, asegurándose de que aumentara los ingresos a través de impuestos u ordenanzas, y manteniendo los costos bajos a través de servicios reguladores o no a la construcción excesiva. Sus acciones que afectan el presupuesto mensual (y, por lo tanto, el éxito o el fracaso de su ciudad) ofrecieron un nivel de retroalimentación que los juguetes y juegos comunes no pudieron proporcionar. Lo que parecía divertido era en realidad una experiencia de aprendizaje profundo.


Ahora que lo pienso, si los juegos como SimCity se implementaran más ampliamente en un entorno educativo, podrían ayudar a que las generaciones futuras sean mucho más inteligentes con respecto a las finanzas personales.

También aprendí mucho sobre planificación urbana, zonificación, infraestructura de la ciudad, etc. Maxis (empresa) merece todo el crédito por hacer un fantástico banco de trabajo creativo y educativo, y eso es lo que realmente fueron estos juegos: un laboratorio abierto que te enseñó mucho , pero también lo ayudó a ver cómo funcionan las diferentes cosas que crea en un sistema y cómo afectan a todas estas otras variables . Realmente nunca se te enseña a hacer un seguimiento de las variables y tener una idea de la microgestión como esa hasta mucho más adelante en la escuela.

El otro juego que realmente me enseñó mucho fue Civilization , especialmente su árbol tecnológico. Esta fue una gran introducción a la historia mundial, pero fue incluso más allá de eso.

La civilización fue probablemente la mejor manera de aprender sobre la historia humana y el desarrollo de nuestras tecnologías, sistemas sociales y otros descubrimientos clave, porque lo estás aprendiendo jugando con él. Comprender el significado de la cerámica se amplifica cuando la usas en el juego para construir una Maravilla mundial o graneros para hacer que tus ciudades sean más grandes.

También arrojó luz sobre muchas partes de nuestra historia que simplemente no reciben ninguna exposición en los currículos estándar de K-12. A menos que tomes Historia Europea de AP, y luego realmente pienses en por qué se produjo la Era del Descubrimiento, es probable que te saltes la pólvora y la metalurgia. Jugar a Civ era mucho mejor que tratar de conectar los puntos a través de años de cursos de historia poco sistemáticos. Realmente le debo mucho a ese árbol tecnológico y a la Civpedia. Gracias Sid Meier!


Un spin-off de Civilization, Alpha Centauri , también fue un gran juego para aprender. Pero más que ser educativo, fue inspirador . La mente de un niño pequeño comenzó a pensar realmente en los desafíos, las limitaciones y las maravillas de la colonización del espacio interestelar. ¡Qué gran introducción a la tecnología aplicada! Además, cualquier cosa que contenga “nanorobóticos industriales” o “injertos neuronales” hará volar los calcetines a un niño geek de once años.


Por último, un pequeño juego divertido para Palm Pilot llamado DopeWars me enseñó mucho sobre los choques de oferta y demanda y sus efectos en los precios y las operaciones comerciales. Una simulación de tráfico de drogas fue una introducción extraña a la economía, pero, ¿de qué otra manera un niño como yo tenía apoyo para divertirme cada vez que le quitaba el Palm Pilot a mi padre de vez en cuando?