¿Cómo se le enseña a un niño que cumple siete años a mediados de junio de Magic the Gathering?

Las reglas de MTG son muy, muy complicadas, como saben, pero el juego no suele sentirse complicado.

El truco es enseñar las reglas básicas y revelar las complejidades en el camino.

Comienza con dos cubiertas de 2 colores con solo tierras, criaturas de vainilla y hechizos. Luego juega algunos juegos con ambas manos reveladas. Puede proporcionar una versión simplificada de las fases: Untap, Draw, Main, Combat, Main. Use tarjetas con las palabras clave básicas: Volar, Prisa, Pisotear, Alcance, Vigilancia, Enlace vital, Toque mortal. El conjunto básico es tu amigo.

A partir de ahí comienza a escabullirte en algunos instantes, criaturas / artefactos con habilidades, criaturas flash, encantamientos. Introduce la pila cuando se vuelva relevante. Introducir el mantenimiento cuando sea relevante. Presente la idea de poder jugar hechizos al final del turno de su oponente y por qué a veces esto es una buena idea.

A partir de ahí, todo vale. Déjelo conocer muy bien ciertas cartas, luego cojelas lentamente y explique sobre la marcha. Explica equipar, encantar, planeswalkers. Cualquier cosa que surja.

Trate de minimizar los momentos de “sentirse mal”. No lo mates de muerte nazi, deja que recupere las cosas, y de vez en cuando (no todo el tiempo) diga “hey, ¿por qué no haces esto porque _____”.

Se paciente. Aprender el juego por completo lleva mucho tiempo. Puedes divertirte mucho antes de que eso suceda. 😀

Hace muchos eones (en las líneas de tiempo de MtG) había algo llamado Portal. (Portal (Magic: The Gathering))

Una de las cosas que hace que Portal sea relevante para esta conversación es que utilizó tarjetas que operaban solo con la mecánica básica y básica del juego. Las criaturas tendrían Flying and Trample, pero no ibas a ver mecánicos intrincados a los que nos hemos acostumbrado en las expansiones modernas.

No estoy diciendo que debas desenterrar el Portal … pero aprende con su ejemplo.

Tamice a través de su colección de tarjetas y destile a lo básico. Tierra + criaturas + hechizos básicos. Enseña a tu hijo sobre las fases y las secuencias de juego. No te preocupes por los complicados combos y la mecánica, llegarán con el tiempo.

Una vez que su hijo haya aprendido lo básico, puede comenzar a presentarle tarjetas más complejas. Contrarresta los hechizos, encantamientos, equipos, tarjetas de varios colores, etc.

Ir lentamente. Déjalos jugar con muchos tipos diferentes de cosas. Una vez más, sea sencillo. A medida que su hijo se pone mejor y más viejo, puede comenzar a jugar más y más de los sets. También puedes enseñar algunos formatos diferentes: los niños realmente se interesan en Commander.

Como un bono adicional, cuando te limitas a las mecánicas centrales y algunas de las cartas más básicas, te permite jugar más con algunos de los comunes en tu colección que normalmente nunca verían la luz del día fuera de un draft.

Quiero decir, ¿cuándo fue la última vez que te emocionaste con este tipo?

Tengo dos hijos, un niño de 11 años y una niña de 7 años. Mi hijo y yo jugamos al Magic de vez en cuando, y como sus amigos también juegan con las cartas que tienen, no importa mucho que tenga cartas que tengan 10 años y varias caras de cartas diferentes. Recientemente, mi hija también expresó interés, y jugamos muchos juegos Munchkin y otros como familia.

Recomendaría las siguientes cosas, y también siento curiosidad por las experiencias de otras personas.

  1. Limita el número de cartas negras. Mi hija dice “eww gross”, pero mi hijo también lo hace. Algunos de ellos muestran cosas bastante desagradables, si te pones en los zapatos de un niño.
  2. Separe las tarjetas que tienen mucha lectura y no las use. Ponga a un lado las cartas que tienen habilidades de vainilla y que sean interesantes para las matemáticas de combate, y utilícelas lo más que pueda, y también cualquier fácil arreglo de maná. Lo que apaga más rápido a los jugadores de Pokémon es el tornillo de maná.
  3. Juega con una baraja más pequeña para 10 vidas. Los juegos más rápidos son más fáciles cuando se salen de los rieles, y la mitad de la diversión es ajustar las cubiertas. Cubiertas más pequeñas hacen esto más fácil.
  4. A los niños les gusta el texto de sabor, y cosas espumosas como el arte. También les gusta ganar. A medida que crecen, llegarán a apreciar las sutilezas, pero nuevamente, mi hija juega con cualquier unicornio que pueda tener en sus manos, sin importar cuán efectivo sea.
  5. Puede jugar 5 juegos en un domingo por la tarde y luego no hay interés, o puede jugar uno o dos juegos cada noche durante una semana. Puedes jugar un juego que se salga de los rieles, las reglas son demasiado complicadas; prepárate para esto

Me encantan los juegos con mis hijos, y no creo que haya algo tan temprano; a veces, no funciona la primera vez, y usted regresa 6 meses después. Realmente, una de las cosas brillantes de Magic es que las reglas están en las cartas, por lo que no es necesario cambiar las reglas, simplemente limite un poco la elección de cartas. El cambio de reglas más recientes que elimina la quema de maná y la sincronización de la pila es una mejora, al menos desde el punto de vista de la enseñanza del juego.

Estaba emocionado de jugar con mi hermano menor y sus amigos y así es como les enseñé a ellos (ya otros niños).

Introduce la tarjeta Lightning Bolt.

Di algo genial y lo que puede hacer (como un hechizo). Incluso hice efectos de sonido.

Luego traje esta tierra.

Explique que para mí usar ese hechizo de relámpago es tener uno de estos. Presta atención a ese logo rojo.

Inmediatamente chasquea esto.

Mira ese logo rojo (símbolo de maná) y también puede invocar a este tipo (criatura).

Comencé con esas tres tarjetas solo para ver si despierta algún interés o pregunta. Los que tienen demasiada azúcar seguramente se fueron a jugar a otro lado. Los niños que se quedaron vieron mi mazo de duendes de color mono.

Continué mostrando cómo funciona el maná de tapping y se puede jugar una criatura o un hechizo. Me quedé con lo básico durante los siguientes 5 minutos, y si siento que las preguntas o la atención van a otra parte, le doy la vuelta a otra tarjeta.

Si hay demasiadas preguntas, saco todo el mazo, las revuelvo y las divido en 2.

No importa las reglas con 2 cubiertas, 20 vidas, etc.

Este juego es el juego de “quién con quién más daño” gana algo.

Ya que es mono con un conteo de tierra saludable, espere que los hechizos y las criaturas vengan cada turno. Eso es suficiente para hacer que cualquier niño hipnotizado al ver cosas extrañas suceda a cada paso. Por supuesto, de vez en cuando, es necesario corregir las tarjetas de tapping y desempaquetar, convocar enfermedades y atacar / defender.

Una vez que les interesas, quedan atrapados para siempre en un vórtice mental lleno de criaturas mágicas y pedirán esa segunda cubierta …

… y está en juego!

Sugiero comprar dos paquetes de introducción, luego usar la guía Cómo jugar, enseñarle lo básico. Juega algunos juegos y luego agrieta esos paquetes que vienen con los paquetes de introducción. Edita los mazos y explica cómo funcionan juntas las diferentes tarjetas. ¡Es un buen comienzo, creo!